冤种玩家的人生模拟器 第13节(2 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  不过接下来,易文君并没有急着进入新游戏,而是打开了当前个人情报,查看起了自己更新后的人物面板——
  [姓名:易文君]
  [阶位:高阶使徒]
  [信仰神系:死亡神系-痛苦与灾厄女神]
  [属性:攻击2,生命3,防御3,速度4]
  [天赋能力:神降术、痛苦虔信]
  [能力描述:……]
  [当前攻略副本:邪神的新娘(起源篇)·已完成]
  [当前游戏已攻略人物:1]
  [当前游戏获得好感度详情:]
  [女仆长赫西:89(你令她十分震惊)]
  [女仆玛丽安:88(你令她倍感恐惧)]
  [女仆……]
  [男仆……]
  ……
  [男爵莱克斯:80(你令他十分悲伤)]
  [管家卡尔斯:100(你令他万分憎恨)]
  [伯爵赫伯特:45(你令他颇为困惑)]
  [未知人物:12你开始引起了他的稍许关注)]
  [当前持有恋爱币:787.6+314.2(0.89+0.88+0.82+……+8+10+45+120)=1101.8]
  看看最后的好感度统计窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度统计”中唯一达到100满值的管家卡尔斯,易文君久久无语。
  虽然早就知道这个好感度的统计很有问题,但易文君没想到竟然这么有病——
  管家卡尔斯那是对她的“好感度”到100吗?他那明明是想要把她杀之而后快的“好感”啊!
  你自己括弧里都写了管家卡尔斯对她万分憎恶了,你怎么还会把这家伙计算称已攻略人物?
  这游戏机莫非是个小智障吧?!
  这一刻,易文君简直想要上手晃晃游戏机,看能不能听到大海的声音。
  不过,这到底只是个小插曲,而且还是对易文君很有利的插曲,因为这不走寻常路的“好感度”的计算方式,代表着如果有真必要的话,易文君完全可以在游戏中屠城以达到高速收集“好感度”的目的——虽然工具人型的npc“好感度”积分系数只有百分之一,可人多就能出奇迹啊!
  而除了这个插曲之外,另一个有些惊人的发现,才真正令易文君后背隐隐发毛。
  她翻出了前几周目的游戏好感度统计,仔细观察,发现除了最初五个死得不明不白的周目外,从第六周目开始,她终于开始获得好感度与恋爱币,而这时,对获取恋爱币贡献最多的无疑是两位重量级npc男爵与管家,其次就是被惊人谣言裹挟、对她“十分震惊”的男仆女仆们。
  至于伯爵——这家伙,倒是挺坐得住的,哪怕她为了获取恋爱币在后几回合里说出再怎么惊人的谣言,他的好感度上上下下也基本没超过10点,一直都是“稍感困惑”。 ↑返回顶部↑

章节目录