只想专心搞科技 第63节(3 / 4)

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  毕竟游戏不比动漫,是需要玩家去操作,真正做到人机互动的。可操作性比起单纯的观看来讲会高得多,当然,这也意味着若是有一点点瑕疵,玩家也能很敏锐地感知到,然后出戏。
  现在市面上的还没有任何一款vr游戏能做到让人毫无出戏感,最难搞定的两部分就是延迟造成的眩晕感和制作vr游戏本身的内容丰富度了。而在星空发布会和后来的《科技前沿》节目解说上都足以看出,神洲已经走在众人的前面解决了这个问题了。
  那么剩下的最大的问题就是,《囚笼》到底能不能在内容质量上也做出突破水准?
  wilson,威尔逊,是y站上的一位拥有着千万粉丝量级的大游戏主播。
  他本人是个狂热的vr游戏爱好者,同时也是vr游戏领域最大的黑粉头子。
  每次一有vr游戏发售,他第一个买,也是第一个骂,就连自己国家发售的游戏骂起来也毫不嘴软,他的视频就是以毒舌的解说风格和客观读到的测评见解而闻名的。
  因为vr游戏要营造出沉浸感,建模不仅难,而且极烧经费,这就导致了许多游戏开发商做不出来太宏大的世界观。而为了营造未来的科技感,许多场景酷炫的大制作游戏世界观大是大,但真的上手一玩,花不了多长时间就通关了,真正可操作的剧情线贫瘠到令人发指。
  颇给人一种杀鸡用牛刀的感觉,这个缺点,威尔逊每次测评都要狠狠吐槽一番。
  “虽然它比起我之前购买的设备来说便宜了太多,但便宜不是弱的理由。如果它表现不好,我还是会狠狠吐槽的。”威尔逊耸耸肩,对着镜头说道。
  他安插了一个直播插件,让观众们可以以他的视角一起沉浸在游戏中。
  他扫了一眼在线观看人数,有些震惊。这才刚开播没多久,人数就破千万了。若不是有其他转播链接引流,这全球第一大视频网站怕是也撑不住这可怕的流量。
  future效应,诚不欺我也。
  威尔逊感慨般地摇摇头,说着:“好了,接下来,就让我们一起看看future能不能给我们带来惊喜吧。”
  在线的这么多人里面,其实有不少都是中国观众。
  中国在游戏领域上一直也是相对薄弱的,这些年虽然手游网游逐渐发展起来,但也不是完全靠自己的力量发展起来的,几乎都是靠外包团队买进来的。尤其是vr领域,他们起步太晚,技术还很不成熟。
  国漫的崛起让国人看到了希望,他们在期待着一部真正好的作品能让他们站起来。
  而花了血本的霍宇达也在期待着。
  他一拍桌子,急切地大喊一声:“慢慢吞吞!”
  程弈无奈地说道:“好了好了,相信咱们的努力没有白费。不会拉垮的,能回本。”
  他是怕霍宇达又要和祥林嫂一样絮絮叨叨地说他赌上了多少身家和名誉,听怕了,耳朵都要起茧子了。
  但其实不是的。
  随着主播威尔逊带上头显,系统连接上,“咔嚓”的一声,进入游戏,画面如画卷一般徐徐展开。
  霍宇达的眼眶一下子湿润了。
  谁生下来就心怀大志?他不过是想亲眼见到自己稚童时的梦想一步步实现罢了。
  画面是灰暗的,漫天的尘土几乎掩住人的口鼻,威尔逊下意识的屏住呼吸,然后又因为自己的傻而笑了起来:“战火年代?有点意思。”
  很快,他就知道自己猜错了。
  视角逐渐转变成俯视角度,这是一个头往前伸眼睛朝下的一个角度,是极容易让人产生眩晕感的。然而画面顺畅地转换着,没有一丝滞涩,随着视角的转换,镜头也逐渐拉远。以跪坐在中间的主角为圆心,场景一点一点浮现出来。
  贫瘠龟裂的土地、硝烟弥漫的空气,破碎的建筑散落一地……
  “哦!是废土风格!”威尔逊惊讶地大叫一声道:“太惊艳了!这个主题好多年都没出现了。主要是场景实在很难构造,做得好就会给人一种恢弘的史诗感,但如果它的剧情很弱智……那可就大大地扣分了,希望它不会让我失望。”
  废土风格来源于圣经中的末日,一般是由致命的灾难如外星人入侵、机器人反人类等造成的文明崩溃,塑造出一种满目疮痍的荒败感的社会。这个概念在二战后流行起来,起源于人们对核武器是否会造成世界毁灭的恐慌感。 ↑返回顶部↑

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