第402章 连成一条线的战役(求订阅)(2 / 3)
胡力:“现在就看那一边能先破局,那一边就能掌握主动。”
正在胡力直播的时候,游戏画面一暗,天下大势【作战ii】完成!
【作战ii】:民心归附,师出有名,励军心以为用,同仇敌忾,枕戈待旦。
【作战ii】完成的条件是:全地图10000格六级或以上土地被占领。
【作战ii】完成后效果:
1、全服玩家获得虎符200。
2、玩家间战斗获得经验提升30%。
3、市井商店更新。
4、开启兵种转换功能。
5、开启沙盘演武“极难ii”难度。
6、开启ex卡包“作战ii”。
“作战ii”卡包里边共有6张五星卡:
t0(绝对核心):吕蒙。
t1(核心绝对主力):蜀关羽。
t2(主力):无。
t3(可用):荀彧荀攸、孙尚香。
t4(饲料):sp黄盖。
这个天下大势在【决胜中原】剧本里边,是非常重要的。
因为完成后的改变不少,更鼓励玩家战斗了。
首先,玩家间战斗获得经验提升,意图非常明显。
但是更重要的其实是开启了兵种转换功能,这能够大幅度提升部队的战斗强度。
胡力已经留好了战法经验,直接将自己的第一队主力队伍“流氓队”中的三个武将全部转了兵种。
因为胡力的饲料卡已经足够,所以三个武将都开启了兵种特性。
在每个武将的兵种选择和特性选择上,胡力更喜欢跟着自己的想法走,而不是随大流。
这一点非常奇怪,胡力在出队伍的时候喜欢用已经被验证过的队伍,但是在转兵种的时候却是更追逐自己的内心。
在《率土》,自己发开队伍是一个非常复杂的事情,同时还是一个很费时间和精力的事情。
首先需要了解很多战法的机制,然后不断的思考各种组合,最后还要进行大量的实战才行。
没有真正钻进去研究的那股劲,没有那份不移的热爱,是很难开发持续去开发新的队伍的。
当然,每一个玩《率土》的玩家都必然配过队伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。
但是兵种特性就不一样,队伍既然已经验证过了,想试验兵种和特性就要简单的多。 ↑返回顶部↑
正在胡力直播的时候,游戏画面一暗,天下大势【作战ii】完成!
【作战ii】:民心归附,师出有名,励军心以为用,同仇敌忾,枕戈待旦。
【作战ii】完成的条件是:全地图10000格六级或以上土地被占领。
【作战ii】完成后效果:
1、全服玩家获得虎符200。
2、玩家间战斗获得经验提升30%。
3、市井商店更新。
4、开启兵种转换功能。
5、开启沙盘演武“极难ii”难度。
6、开启ex卡包“作战ii”。
“作战ii”卡包里边共有6张五星卡:
t0(绝对核心):吕蒙。
t1(核心绝对主力):蜀关羽。
t2(主力):无。
t3(可用):荀彧荀攸、孙尚香。
t4(饲料):sp黄盖。
这个天下大势在【决胜中原】剧本里边,是非常重要的。
因为完成后的改变不少,更鼓励玩家战斗了。
首先,玩家间战斗获得经验提升,意图非常明显。
但是更重要的其实是开启了兵种转换功能,这能够大幅度提升部队的战斗强度。
胡力已经留好了战法经验,直接将自己的第一队主力队伍“流氓队”中的三个武将全部转了兵种。
因为胡力的饲料卡已经足够,所以三个武将都开启了兵种特性。
在每个武将的兵种选择和特性选择上,胡力更喜欢跟着自己的想法走,而不是随大流。
这一点非常奇怪,胡力在出队伍的时候喜欢用已经被验证过的队伍,但是在转兵种的时候却是更追逐自己的内心。
在《率土》,自己发开队伍是一个非常复杂的事情,同时还是一个很费时间和精力的事情。
首先需要了解很多战法的机制,然后不断的思考各种组合,最后还要进行大量的实战才行。
没有真正钻进去研究的那股劲,没有那份不移的热爱,是很难开发持续去开发新的队伍的。
当然,每一个玩《率土》的玩家都必然配过队伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。
但是兵种特性就不一样,队伍既然已经验证过了,想试验兵种和特性就要简单的多。 ↑返回顶部↑