间章:我没有被讨厌(4 / 6)

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  面对你咄咄逼人的质问,机器猫的语气非常平静。
  【其次,拥有成为“传奇”潜质的人物,因为在战斗中输掉因而夭折的事情,对于游戏世界观来说是逻辑自洽的。】
  “……”
  好、好吧,确实,连史莱姆都打不过的话好像也确实没有资格继续……
  “那也不能算夭折吧?”你发出了抗议的声音,“为什么会‘嘭’地一下拐进个人支线再‘啪’地一下打出结局来啊?而且还不能退出!如果打出bad ending(坏结局)来让玩家精神崩溃怎么办啊?你们公司是要负责的!”
  【非常感谢您的意见反馈,但这就涉及到我需要回答的第三个问题了。】
  【实际上,我们的游戏结局判定标准主要为三条:结局npc的主观感受、玩家主体的主观感受,以及世界后续的演化方向。】
  【结局1判定为ne(普通结局)的原因有三点:1.攻略对象[西恩]在结局判定时刻的主观幸福指数并未达到进入he的条件;2.您个人对npc西恩的好感度未达到判定为he的数值门槛;3.该结局中世界的后续演化不能归入符合普世价值观的he之中。最后一条由于涉及保密协议,我不能继续透露,非常抱歉。】
  “……这是……什么意思?”
  你非常不解:从你接收到的记忆包来看,你觉得按照塞西莉亚和西恩那种亲密无间的姿态,两人应该早已两情相悦、只差捅破一层窗户纸了才是。
  为什么“从此幸福地生活在一起”不能算是he呢?
  【事实上,您在游戏中所接收到的“塞西莉亚”记忆包,是我们根据数据库对您的人格与行为模式进行分析后,结合您所选择的身份,演化出的最符合您本人个性特征的资料,方便玩家尽快[进入角色]。】
  【您的判断与选择,就是您所创建的角色[塞西莉亚]的判断与选择。】
  【正如您最开始所抱怨的那样,“还没开始就已经结束的传奇之子种”,是令不论旁观者抑或当事人皆为之扼腕的事情。】
  【因为您并不认为这是he,所以系统并未将这个结局判定为he。】
  【因为您没有真正意义上感到“幸福”,所以npc也不会真正意义上得到“幸福”。】
  【所以,在后续的攻略进程中,比起考虑角色[塞西莉亚]会如何做、什么是[塞西莉亚]想要的,您应该更多考虑您自己会如何做、什么是您想要的。】
  ai的声音冷静而又平淡,唯一的起伏大概是电子流轻得几乎听不出来的杂音。
  你张口结舌。
  【至于be结局,玩家也不必担心。】ai说道,【我们有着健全的精神保护机制,“记忆包代受”便是其中之一。如果您面对了精神无法承受之重,您可以选择弹出第一视角以第三人称视角观看事件;在事件结束之后,您可以选择将相关记忆进行压缩乃至删除。】
  “……等等!”
  因为太过震撼呆滞了半天,现在舌头终于和语言神经中枢重新连接,于是你忙不迭开口问道:
  “关于我在游戏内的性格……是不是也会反过来受到记忆包的影响?”
  尤其是那些羞耻的话……你在现实中怎么说得出口啊?感觉完全不像自己啊!
  【理论上讲,这可能涉及到“特修斯之船”原理……】
  “打住!”
  你听到“理论”两个字就头疼。
  “长话短说!请尽可能的简明清晰!”
  【……在游戏里,您本人的某些特质可能会微妙地放大。比如对着美丽的人和事物喊“我可以”、“姐可妹亦”、“xx正面x我”这种内容,在游戏里就可以实践……】
  “好的!你不要继续说下去了!” ↑返回顶部↑

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