第578章 熊T流弊,一坦到底(1 / 4)
帕奇维克绝对是纳克萨玛斯众多boss中,技能最少,打法最为简单的boss。
帕奇维克就一个技能,用后世的眼光看,它就是一个纯送的大木桩。
为何在06年,帕奇维克难度会如此之高,乃至需要做出“帕奇维克陪你玩”这个治疗专属插件后,才能轻松打过?
在没有“帕奇维克陪你玩”插件时候,打它是各种死人。
原因很简单,真正的06年,是没有后世拥有强大功能的插件,连仇恨列表都无法查看。
没有仇恨列表,帕奇维克的仇恨打击机制,只能靠猜。
于是,关于仇恨打击的机制具体如何,众说纷纭,谁都不服谁。
有些玩家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战范围内血量最高玩家。为此,帕奇维克的站位是,近战贴着绿水站,依靠时不时踩绿水控制血量,不至于被仇恨打击。
有些玩家则认为,仇恨打击只打仇恨前2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。
当2-4名仇恨的mt血量比2-4名仇恨的dps血少时候,帕奇维克自然就会打这名近战dps。
所以,这类玩家觉得,近战站绿没必要,不过是心理安慰,真正要做的是控制仇恨。
然而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己是不是仇恨进入了前4。
既然不知道,那还不老老实实踩绿水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也不会打你。
“前世06年的插件没仇恨列表,这一世的有啊。”
李天泽制作的插件,给游戏带来的最显著变化,就是仇恨列表,可以实时监控仇恨。
其他玩家不知道帕奇维克的仇恨打击机制,作为重生者,李天泽自然知晓。
在80年代的naxx,插件仇恨统计已经做出来,所以帕奇维克的仇恨打击机制真相便揭晓。
李天泽道:“这个boss,就一个技能,仇恨打击,会打击仇恨列表2-4名血量最高的玩家,每1.2秒打击一次。”
反正08年的帕奇维克,就是这个机制,至于06年的是不是,得问玻璃渣。
原始的06年帕奇维克,在没有仇恨统计的时候,仇恨打击机制,仁者见仁智者见智。最稳妥打法,还是近战dps全部去吃绿水,防止06年机制与08年不同,真是打近战范围内,血量最高的全部人。
(至今关于原始的60年代帕奇维克仇恨打击机制,还在争论。不过,怀旧服的naxx测试服中,仇恨打击就是打仇恨2-4名血量最高的。)
“就一个技能?”铁峰有点傻眼。
李天泽道:“就一个技能,boss会在7分钟后狂暴,狂暴就是灭团。在血量达到5%时候,也会有个小狂暴,小狂暴问题不大。”
铁峰道:“我去,那不是很简单。”
李天泽道:“机制确实很简单,一个战士主t抗着,主t由于不会吃到仇恨打击,所以最为安全。近战dps集体控制仇恨,不要进前4也安全。远程dps随便打,很难ot,仇恨进前4也不会吃仇恨打击。”
“帕奇维克真正考验的,是治疗,1.2秒的仇恨打击,需要治疗把副t血量第一时间刷上去,刷慢了就是死。”
06年帕奇维克这么难打,还是治疗水平不足,治疗真要厉害,怎么可能会特意出“帕奇维克陪你玩”治疗插件。这个插件让治疗加血无脑点插件就行了,帕奇维克也变成了白送的boss。
李天泽道:“仇恨打击打战士t,一下估计得有个8000。”
这下不止铁峰,就连苏西和大卫都震惊了。
大卫惊讶道:“我去,8000,1.2秒一次,要是治疗加血时机不对,不是会在第二次仇恨打击时候,直接暴毙。” ↑返回顶部↑
帕奇维克就一个技能,用后世的眼光看,它就是一个纯送的大木桩。
为何在06年,帕奇维克难度会如此之高,乃至需要做出“帕奇维克陪你玩”这个治疗专属插件后,才能轻松打过?
在没有“帕奇维克陪你玩”插件时候,打它是各种死人。
原因很简单,真正的06年,是没有后世拥有强大功能的插件,连仇恨列表都无法查看。
没有仇恨列表,帕奇维克的仇恨打击机制,只能靠猜。
于是,关于仇恨打击的机制具体如何,众说纷纭,谁都不服谁。
有些玩家认为,仇恨打击无视仇恨,只打击近战范围内血量最高玩家。为此,帕奇维克的站位是,近战贴着绿水站,依靠时不时踩绿水控制血量,不至于被仇恨打击。
有些玩家则认为,仇恨打击只打仇恨前2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps之所以各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。
当2-4名仇恨的mt血量比2-4名仇恨的dps血少时候,帕奇维克自然就会打这名近战dps。
所以,这类玩家觉得,近战站绿没必要,不过是心理安慰,真正要做的是控制仇恨。
然而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己是不是仇恨进入了前4。
既然不知道,那还不老老实实踩绿水控制血量?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也不会打你。
“前世06年的插件没仇恨列表,这一世的有啊。”
李天泽制作的插件,给游戏带来的最显著变化,就是仇恨列表,可以实时监控仇恨。
其他玩家不知道帕奇维克的仇恨打击机制,作为重生者,李天泽自然知晓。
在80年代的naxx,插件仇恨统计已经做出来,所以帕奇维克的仇恨打击机制真相便揭晓。
李天泽道:“这个boss,就一个技能,仇恨打击,会打击仇恨列表2-4名血量最高的玩家,每1.2秒打击一次。”
反正08年的帕奇维克,就是这个机制,至于06年的是不是,得问玻璃渣。
原始的06年帕奇维克,在没有仇恨统计的时候,仇恨打击机制,仁者见仁智者见智。最稳妥打法,还是近战dps全部去吃绿水,防止06年机制与08年不同,真是打近战范围内,血量最高的全部人。
(至今关于原始的60年代帕奇维克仇恨打击机制,还在争论。不过,怀旧服的naxx测试服中,仇恨打击就是打仇恨2-4名血量最高的。)
“就一个技能?”铁峰有点傻眼。
李天泽道:“就一个技能,boss会在7分钟后狂暴,狂暴就是灭团。在血量达到5%时候,也会有个小狂暴,小狂暴问题不大。”
铁峰道:“我去,那不是很简单。”
李天泽道:“机制确实很简单,一个战士主t抗着,主t由于不会吃到仇恨打击,所以最为安全。近战dps集体控制仇恨,不要进前4也安全。远程dps随便打,很难ot,仇恨进前4也不会吃仇恨打击。”
“帕奇维克真正考验的,是治疗,1.2秒的仇恨打击,需要治疗把副t血量第一时间刷上去,刷慢了就是死。”
06年帕奇维克这么难打,还是治疗水平不足,治疗真要厉害,怎么可能会特意出“帕奇维克陪你玩”治疗插件。这个插件让治疗加血无脑点插件就行了,帕奇维克也变成了白送的boss。
李天泽道:“仇恨打击打战士t,一下估计得有个8000。”
这下不止铁峰,就连苏西和大卫都震惊了。
大卫惊讶道:“我去,8000,1.2秒一次,要是治疗加血时机不对,不是会在第二次仇恨打击时候,直接暴毙。” ↑返回顶部↑