137 核心利益(1 / 2)
这场大雪,可急煞了拔剑问天。雪封了山,但是粮食是一天也缺不得。
他一次性组织了后勤军团的多达七千名运粮兵,每名npc士卒用木板拖着150斤的食物、药品、以及其它军械等等,行走在北岭厚厚雪地上,前往北水泉前线。士卒们一脚一个深坑,腿拔出来足有一尺厚,行走速度跟乌龟似的。
从周水城寨到北水泉,有大约110多里远,正常跑步前进需要近1天,现在恐怕至少要2天才能抵达。一来一回,运粮兵们路上就要至少吃掉48斤,剩下的才是给四大主力军团食物。这个补给的困难度,实在是够呛。
前线的npc士卒不打仗的时候一天两顿要吃4斤食物,打仗的时候一天三顿要吃6斤食物。当然,其实饿npc士卒一天,不给他们吃也行,但是士气会急剧下跌,士气跌倒最严重的程度,别说对山戎进行作战了,恐怕就是直接暴动。五万npc士卒一暴动,那乱子可就大了,谁也无法收拾。
四大主力军团的玩家头头们知道后勤补给已经变得十分困难,下一批的粮食不知道什么时候才能送达,已经开始削减食物供给,节约食物。
......
一场大雪冰冻了战事。
秦小白也暂时退出了五个玩家军团的纷争,全心扑在他的小白营地、绵羊营地,想着怎么才能最大限度的挖掘扩大铜器的生产能力。
他前天在奴隶市场上花钱购买了一些npc山戎奴隶,令两个部落都达到100名额满员,目前两座营地一共有44名铜匠、144名山戎奴隶在生产铜器。另外还有十几个npc在城里的店铺守店,巫师待在部族的庙宇中研究草药术。
炼铜作坊17座(冶炼)、铸造作坊20座(铸造、锋砺、修理),共37座作坊。平时铜匠们工作14个小时,紧张的时候采用24小时轮班制,使得两个部落的炼铜能力达到极限,一天最多甚至能炼出多达1530斤纯铜液,消耗30.6万单位铜矿原材料。
秦小白暂时还没有引入第三位合作者的打算,虽然这是扩大生产能力的一个更简单的办法。原因很简单,市场上的铜矿已经明显不足了。这些天,他大量的囤积、吸纳、消耗铜矿原材料,已经使得周水贸易市场上的铜矿原材料价格一路飙升,涨到了1单位铜矿/0.2枚铜币左右。
这是什么概念?
秦小白刚进入战略地图的时候,价格就是1单位铜矿/0.9~1枚铜币左右。后来玩家多了,铜矿又没什么用处,结果一路下滑至极度低廉的1单位铜矿/0.05枚铜币(也就是1000单位铜矿/50枚铜币),跌幅高达99.5%。现在铜矿大量被消耗,需求量大增,一路猛涨到1单位铜矿/0.2枚铜币,几乎又快涨回来秦小白最初进入战略地图时期的1单位铜矿/1枚铜币的水平。
这些天铜矿原材料在飞涨,但是各种铜制武器、装备、工具的卖价却没有涨,售价十分平稳。就拿一把消耗2斤纯铜的铜斧来说,目前市场统一售价是350枚铜币一把。它需要400单位铜矿才能炼出2斤纯铜来,成本价格是变动的:20枚铜币(1单位铜矿/0.05枚铜币时期)、80枚铜币(1单位铜矿/0.2枚铜币时期)、400枚铜币(1单位铜矿/1枚铜币时期)。
从成本价可以看出,1单位铜矿/0.05枚铜币时期,一把铜斧的利润非常惊人,纯利润高达330枚铜币。但是到了1单位铜矿/1枚铜币时期,卖一把铜斧反而要亏50枚铜币了。
上面一大堆的数据,归纳为一句十分简单的话:随着铜矿原材料飞涨,小白营地、绵羊营地在炼铜、铸造、出售铜器方面的盈利开始大幅度下跌。
铜矿原材料飞涨的速度已经令秦小白非常不满的地步。他几乎可以预见,不需要多少天市场上的铜矿就会突破1铜矿/1枚铜币的价格。一旦到了这个时候,他能怎么办呢?恐怕只能被迫抬高铜制武器装备的售价,来挽回损失。
秦小白并不想这么做。
绵羊早上处理完绵羊商会的事情之后,来找秦小白,说起这铜矿原材料上涨过快的事情。他有些愁眉苦脸道,“大哥,这样下去,咱们的利润很快就要大幅度减少。能不能想办法把铜矿的价格打压下去?”
秦小白摇了摇头,道:“这怎么可能呢?咱们每天的铜矿原材料需求量这么大,抬高市场铜矿价格的人就是我们自己,自己怎么跟自己作战?一边大量的买进抬高了价格,一边又要它的价格下跌?”
绵羊干笑:“呃......这个貌似不可能做到。那怎么办?提高铜器的售价?”
秦小白依旧是摇头,“不行,售价不能再提了,抬高铜器的价格来保持自己的盈利,那是一个非常糟糕的恶性经济循环。唯一的办法是让市场上的铜矿多起来,只有从这方面入手才能解决问题。”
绵羊有些不解,他虽然是商人玩家,但是属于那种劲头十足、知识功底并不太扎实的商人玩家,对经济的运行研究的十分少。
秦小白跟他简单的说了一下,这个恶性经济循环包括5个环节。
1。抬高售价,直接导致大量的普通玩家,购买不起铜器装备、武器、工具,使得铜器无法普及。2.能够购买起铜器的玩家减少,市场上的铜器需求量减少,小白营地将被迫减产。3.一旦减产,对市场铜矿的需求量减少,铜矿的价格下跌。4.铜矿的价格大幅地下跌,玩家们去寻找铜矿的动力也开始减少。5.没人去寻找铜矿,市场铜矿减少,他的铜器生产越发困难,为了保持盈利,不得不继续提高售价。
抬高铜器售价——减少铜器需求——减少产能——减少铜矿需求——抬高铜器价格——直到铜器作坊倒闭为止,这是一个恶性死循环,受害的不仅是他们,还包括了整个周水城寨的玩家。
因为铜器代表着生产能力,铜器工具用于生产比石器工具更高效。铜器使用越普及,整个周水的生产能力便将越强,部落越富强。
而铜器使用越少,部落的生产能力就越低,越贫穷。
燕国有个一个国都、三十多个万人大酋长npc部落。哪一个部落的铜器越多,直接代表着这个部落的强盛水平。如果这些部落之间发生争斗,铜器普及高的部落,胜算无疑更大一些。
同样,秦、楚、齐、魏、燕等九大诸侯国,哪一个诸侯国的铜器越多,也代表着哪一个诸侯国在铜器时代最强盛。如果诸侯国之间出现战争,那么铜器多的,无疑占了更大的便宜。 ↑返回顶部↑
他一次性组织了后勤军团的多达七千名运粮兵,每名npc士卒用木板拖着150斤的食物、药品、以及其它军械等等,行走在北岭厚厚雪地上,前往北水泉前线。士卒们一脚一个深坑,腿拔出来足有一尺厚,行走速度跟乌龟似的。
从周水城寨到北水泉,有大约110多里远,正常跑步前进需要近1天,现在恐怕至少要2天才能抵达。一来一回,运粮兵们路上就要至少吃掉48斤,剩下的才是给四大主力军团食物。这个补给的困难度,实在是够呛。
前线的npc士卒不打仗的时候一天两顿要吃4斤食物,打仗的时候一天三顿要吃6斤食物。当然,其实饿npc士卒一天,不给他们吃也行,但是士气会急剧下跌,士气跌倒最严重的程度,别说对山戎进行作战了,恐怕就是直接暴动。五万npc士卒一暴动,那乱子可就大了,谁也无法收拾。
四大主力军团的玩家头头们知道后勤补给已经变得十分困难,下一批的粮食不知道什么时候才能送达,已经开始削减食物供给,节约食物。
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一场大雪冰冻了战事。
秦小白也暂时退出了五个玩家军团的纷争,全心扑在他的小白营地、绵羊营地,想着怎么才能最大限度的挖掘扩大铜器的生产能力。
他前天在奴隶市场上花钱购买了一些npc山戎奴隶,令两个部落都达到100名额满员,目前两座营地一共有44名铜匠、144名山戎奴隶在生产铜器。另外还有十几个npc在城里的店铺守店,巫师待在部族的庙宇中研究草药术。
炼铜作坊17座(冶炼)、铸造作坊20座(铸造、锋砺、修理),共37座作坊。平时铜匠们工作14个小时,紧张的时候采用24小时轮班制,使得两个部落的炼铜能力达到极限,一天最多甚至能炼出多达1530斤纯铜液,消耗30.6万单位铜矿原材料。
秦小白暂时还没有引入第三位合作者的打算,虽然这是扩大生产能力的一个更简单的办法。原因很简单,市场上的铜矿已经明显不足了。这些天,他大量的囤积、吸纳、消耗铜矿原材料,已经使得周水贸易市场上的铜矿原材料价格一路飙升,涨到了1单位铜矿/0.2枚铜币左右。
这是什么概念?
秦小白刚进入战略地图的时候,价格就是1单位铜矿/0.9~1枚铜币左右。后来玩家多了,铜矿又没什么用处,结果一路下滑至极度低廉的1单位铜矿/0.05枚铜币(也就是1000单位铜矿/50枚铜币),跌幅高达99.5%。现在铜矿大量被消耗,需求量大增,一路猛涨到1单位铜矿/0.2枚铜币,几乎又快涨回来秦小白最初进入战略地图时期的1单位铜矿/1枚铜币的水平。
这些天铜矿原材料在飞涨,但是各种铜制武器、装备、工具的卖价却没有涨,售价十分平稳。就拿一把消耗2斤纯铜的铜斧来说,目前市场统一售价是350枚铜币一把。它需要400单位铜矿才能炼出2斤纯铜来,成本价格是变动的:20枚铜币(1单位铜矿/0.05枚铜币时期)、80枚铜币(1单位铜矿/0.2枚铜币时期)、400枚铜币(1单位铜矿/1枚铜币时期)。
从成本价可以看出,1单位铜矿/0.05枚铜币时期,一把铜斧的利润非常惊人,纯利润高达330枚铜币。但是到了1单位铜矿/1枚铜币时期,卖一把铜斧反而要亏50枚铜币了。
上面一大堆的数据,归纳为一句十分简单的话:随着铜矿原材料飞涨,小白营地、绵羊营地在炼铜、铸造、出售铜器方面的盈利开始大幅度下跌。
铜矿原材料飞涨的速度已经令秦小白非常不满的地步。他几乎可以预见,不需要多少天市场上的铜矿就会突破1铜矿/1枚铜币的价格。一旦到了这个时候,他能怎么办呢?恐怕只能被迫抬高铜制武器装备的售价,来挽回损失。
秦小白并不想这么做。
绵羊早上处理完绵羊商会的事情之后,来找秦小白,说起这铜矿原材料上涨过快的事情。他有些愁眉苦脸道,“大哥,这样下去,咱们的利润很快就要大幅度减少。能不能想办法把铜矿的价格打压下去?”
秦小白摇了摇头,道:“这怎么可能呢?咱们每天的铜矿原材料需求量这么大,抬高市场铜矿价格的人就是我们自己,自己怎么跟自己作战?一边大量的买进抬高了价格,一边又要它的价格下跌?”
绵羊干笑:“呃......这个貌似不可能做到。那怎么办?提高铜器的售价?”
秦小白依旧是摇头,“不行,售价不能再提了,抬高铜器的价格来保持自己的盈利,那是一个非常糟糕的恶性经济循环。唯一的办法是让市场上的铜矿多起来,只有从这方面入手才能解决问题。”
绵羊有些不解,他虽然是商人玩家,但是属于那种劲头十足、知识功底并不太扎实的商人玩家,对经济的运行研究的十分少。
秦小白跟他简单的说了一下,这个恶性经济循环包括5个环节。
1。抬高售价,直接导致大量的普通玩家,购买不起铜器装备、武器、工具,使得铜器无法普及。2.能够购买起铜器的玩家减少,市场上的铜器需求量减少,小白营地将被迫减产。3.一旦减产,对市场铜矿的需求量减少,铜矿的价格下跌。4.铜矿的价格大幅地下跌,玩家们去寻找铜矿的动力也开始减少。5.没人去寻找铜矿,市场铜矿减少,他的铜器生产越发困难,为了保持盈利,不得不继续提高售价。
抬高铜器售价——减少铜器需求——减少产能——减少铜矿需求——抬高铜器价格——直到铜器作坊倒闭为止,这是一个恶性死循环,受害的不仅是他们,还包括了整个周水城寨的玩家。
因为铜器代表着生产能力,铜器工具用于生产比石器工具更高效。铜器使用越普及,整个周水的生产能力便将越强,部落越富强。
而铜器使用越少,部落的生产能力就越低,越贫穷。
燕国有个一个国都、三十多个万人大酋长npc部落。哪一个部落的铜器越多,直接代表着这个部落的强盛水平。如果这些部落之间发生争斗,铜器普及高的部落,胜算无疑更大一些。
同样,秦、楚、齐、魏、燕等九大诸侯国,哪一个诸侯国的铜器越多,也代表着哪一个诸侯国在铜器时代最强盛。如果诸侯国之间出现战争,那么铜器多的,无疑占了更大的便宜。 ↑返回顶部↑