第114章 山寨做原创(2 / 2)

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  关卡设计和数值平衡关系到游戏的难易度以及可玩性,也是十分重要的一部分,某个场景中应该出现多少敌人,敌人的种类数量应该如何取舍都是一门十分重要的学问。
  “加油。”楚天歌鼓励了一句,“来我办公室,我教你怎么做cg。”
  因为《刀剑降魔录》是林槐的游戏,所以在制作上楚天歌从来没有插过手,但这不代表楚天歌看到了缺陷之后不提出意见。
  实际上《刀剑降魔录》的制作过程中,楚天歌也是出了不少点子的,但这些都仅仅是作为建议,是否采纳最终还是由林槐自己决定。
  所以到目前为止,实际上楚天歌还没真正完整的了解过重生的《刀剑降魔录》到底是怎么样的。
  除了配音方面,林槐制作的cg还算不错,恩,作为新手来说。
  毕竟在《极速挑战》横空出世以前,不管是网络游戏还是单机游戏,过场动画都是很简单的几个木头人对话的方式。
  让楚天歌做动漫电影导演不行,但只是一个cg过场动画的镜头掌控的话楚天歌还是很专业的。
  一边给林槐指导着镜头运用的方式,楚天歌一边就把宣传视频所用的cg动画素材给修整了一遍。
  林槐制作cg动画的时候用的是动作捕捉技术,但楚天歌在调整镜头的时候,一些动作必须重新制作,然后林槐就看到了楚天歌手扣动作的非人操作。
  “boss,你该不会是个机器人吧?”
  “闭嘴,好好学。”
  手扣动作原本是一个十分复杂而且繁琐的工作,但在楚天歌非人的技术和柠柠的辅助下,一段全新的cg就以林槐完全想象不到的速度诞生了。
  “剩下的cg你自己看着做吧。”楚天歌又当起了甩手掌柜,“现在就让我看看你的游戏质量怎么样。” ↑返回顶部↑

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