神豪靠亏钱成文娱之光 第119节(3 / 4)

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  抓住玩家心理漏洞,各个击破!
  想明白了这一点,石强立马开始埋头写起了游戏的基础设定。
  按照简总说的,模式依旧要是简单的消除游戏,但是难度上限需要提高,不然不能要激发玩家的逆反心理。
  毕竟大众都是明知山有虎,偏向虎山行。
  试试就逝世。
  要不干脆……直接来个死局?
  会不会有点过分?
  石强想了想,在旁边打了个问号,又补了一句注释:开局嘲讽,拉满期待。
  然后游戏一开始要先卸掉玩家的警惕,要包装成和开局宣传的完全不一样的一个低门槛的游戏。
  那就做一个闭眼都能过的第一关,等到了第二关再教他们做人!
  不过怎么让他们在反复失败之后还能继续坚持呢?
  石强想起本科时候寝室里的两个人打竞技游戏的样子,一定得赢。
  对,胜负欲。
  要激发玩家胜负欲,那么就必须加入最醒目的排行榜,这个排行榜不能离他们太遥远,最好定位到他们身边,让他们可以自己对比。
  这样还能促进社交群体的交互。
  保证让他们见面第一句话就是:“那游戏你过关了吗?”
  写下了这些关键点,石强觉得自己豁然开朗了。
  简总的想法果然天才,这样吊着玩家心理的设定,也就简总能想得出来了!
  不过,基础设定有了,编程他可以来,但是图片素材这些怎么办?
  直接买一点低级素材包?
  简总应该看不上吧。
  石强又陷入新一轮烦恼中,就听一旁赵明亮和众人聊起了天。
  “简总最近拓展的业务有点多啊,咱们星耀是不是要起飞了?”
  “废话,咱们星耀什么时候不飞了?”
  “对对对,我的意思就是,简总又搞了个什么艺术设计中心,还要开私房菜,这商业版图……牛!”
  艺术设计中心?
  对啊!星耀自己家的产业,不用白不用啊!
  石强从魏薇那里要来了无用艺术中心负责人徐立的电话。
  看着号码他心里才有了点忐忑,听说艺术家不太好消除,自己这把人拉来大材小用,真的可以吗?
  会被拒绝的吧? ↑返回顶部↑

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