第二百四十四章消失的英雄(2 / 3)
“切,你还是不要在这里搞笑了,你现在还能做什么,送死吗?哈哈哈!”复制体大声地笑了起来,不过在下一刻,他的笑声就被掐断在了喉咙中。
复制体不敢相信的看着前胸的几个弹孔,而在他所无法看到的地方,比如说额头上面,还有着同样的弹孔,这么多要害部位的的多次攻击,换成是谁也是没有办法承受得下来的,所以他就在自己最为得意的时刻倒在了我的面前。
同样的一幕也出现在了其他的战团中,只是因为各种各样的不确定因素,有成功秒杀的,也有被躲了过去的,可是他们的运气不会永远都这样好,第二波次的攻击过后,已经是有超过八成的人倒在了血泊之中,而在三波过后,这里还能够站得起来的,也就只有一个泰坦了,不过此时的他也已经是变成了一个血人,战斗力也是降到了冰点,只是凭借着一股子精神气还屹立着不倒,不过我却是在系统提示中得知,他已经死亡了。
至此任务得以圆满完成,下面就是取得我应得的奖励了,虽说是使用了一次召唤徽章,对于被提升到了最高难度的任务来说也完全值得了,依照任务难度与收益的平衡理论,完成的奖励自然是十分的丰厚,而且说不定还会有什么意外的惊喜。
骑士,当我第一眼看到这个职业的时候,都以为是自己眼花了,因为我的一转职业便是骑士,总不至于二转还是骑士吧,还是说难道设计人员已经是懒到了连一个职业的名称都不愿意想一下的地步?
通过一番了解,我总算是对这个特殊的骑士职业有了初步的认识,在骑士中,英雄的战斗力可以分为能力与技能两大类,而技能又可以分为主要技能和二级技能,主要技能与二级技能有着主从关系,每一项主要技能对应着3项二级技能,只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能,因此,也可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:
战术系——与玩家的领导能力有关,即影响玩家率领兵力的效果,对所率领的部队没有任何影响。
战斗系——强化玩家本身的战斗力,对所率领的部队没有任何影响。
侦察系——快速适应各种地形上的行动,可对所率领的部队产生影响。
贵族系——提高各兵种的产量以及其他各种资源的收入,可提高招募野外兵种时的几率。
生命系:可以学习生命魔法以及相关的技能。
死亡系:可以学习死亡魔法以及相关的技能。
守序系:可以学习守序魔法以及相关的技能。
混乱系:可以学习混乱魔法以及相关的技能。
自然系:可以学习自然魔法以及相关的技能。
每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础、高级、专家、大师和宗师。
我首先点开了战术系,里面有着四个技能可以供学习,分别是战术、攻击、防御和领导,战术可以提升兵种的移动速度,以及在战斗状态下的攻击和防御频率,而防御和攻击最好理解了,就是提升各兵种的远、近程的防御力以及攻击力,最后的领导则是可以提升兵种的士气和幸运值,士气我还是知道的,它直接影响着兵种的战斗发挥程度,打个比方的话,一个只有一半左右士气的兵种其最多也就只能够发挥出来相应程度的实力,可是一个满士气的兵种,可以发挥出来翻倍、甚至是几倍与自身的战斗力,这便十分的恐怖了,至于幸运,我却是不知道什么用处了,想来也应该不会差到哪里去。
如果说战术系是提升兵种能力的话,那么战斗系就是提升玩家自身的实力了,同样是有着四个技能,分别是战斗、肉搏、箭术和抗魔,战斗可以提升自身的近战和远战防御力;肉搏提升的完全就是自身的近战攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的近战防御力,随着技能等级的提升,甚至可以做到一次攻击两次效果,或者一击多中的效果;箭术与肉搏相类似,效果是提升自身的远程攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的远程防御力,等级提高后,远射的伤害还不会受到距离、障碍等因素影响,再高一级的箭术技能还能在主动射击时连射多箭;抗魔的基本作用是提高自身的魔法抗性,与一般意义上的抗魔效果有所差别,以基础抗魔为例,可以增加的自身10%魔法抗性,意思是玩家有10%的几率躲避敌人的诅咒类魔法影响,却不能够躲避杀伤类魔法,但是所受伤害会减少10%。
侦查系虽然不能直接提升战斗力,却也十分的重要,其侦查最大效果就是可以看到隐形的单位,绝对是对付盗贼及其进阶职业的必备技能;探路则可以减少地形对部队移动力方面的影响,降低体力的消耗,随着技能等级提高,还可以逐渐提升其移动的速度;航海就比较特殊了,其作用是提高部队在海上的移动力,并且还可以在海面的战斗中提高部队中各兵种的攻击、防御、速度和攻击频率;潜行能够使得玩家本人不会被其他npc或玩家所发现,具体效果随等级逐步提高,依照上面的说明,最终甚至是可以大摇大摆的从四级生物身边走过,不但不会被攻击,速度方面也不会减少。
贵族系明显是属于城市管理方面的技能,贵族可以提高玩家所管理城市各兵种的产量,并且在玩家指定了所管理的城市后,无论玩家是否待在城市里面都可以发挥作用,贵族技能可以指定的城市数量随技能等级提高而增加;理财这个技能却和钱没有什么大的关系,它可以提升指定城市每日自动增加的城市贡献度,增加的数量不仅与理财技能的等级有关,还与玩家自身的等级有关;采矿一看就是与资源采集有关系的技能了,效果为提升指定城市的资源采集效率和数量,和理财相同,其效果同样与玩家的等级有关;外交则是一个我比较熟悉的技能了,算是外交术的加强版本,在部队战斗力足够强大的前提下,在与野兵或敌人部队(即使是其他npc英雄甚至是玩家所带领的兵种)交战时,有可能使得其中的一部分弃暗投明,同时也可以抵御其他类似效果技能的影响。
以上的四系技能是玩家可以自由选择学习的,只要是符合了相对应的学习要求,那么就可以进行学习,而下面还有五系技能则不同,因为这些技能直接的关系到了相对应魔法技能的学习,一般来讲只可以选择其中的一系进行学习,但是我却可以选择其中两种来进行学习,却是因为任务难度调到最高的奖励了,这样说来还是我占到了大的便宜。
生命魔法:允许玩家学习和使用生命系魔法,生命系魔法主要是起加强、治疗和保护作用的,要到宗师级才能学习生命系的5级魔法,而5级魔法中的神圣介入和守护天使更是可以复活死亡目标的。
死亡魔法:允许英雄学习和使用死亡系魔法,死亡系魔法主要是削弱敌人实力的,也可以复活敌方或我方的阵亡部队来用,或是从阵亡部队身上召唤亡灵生物。
守序魔法:允许英雄学习和使用守序系魔法,守序系魔法主要是精神控制类的,例如失明、催眠、疯狂、遗忘等,也有幻象、幻影这样的变相召唤魔法,还有迟缓、精准、推移、战场传送等实用魔法。
混乱魔法:允许英雄学习和使用混乱系魔法,混乱系魔法主要是大杀伤力的直接攻击魔法,例如闪电、爆裂、连环闪电、碎裂、末日审判等,而剩下魔法多为增强攻击杀伤能力的祝福类魔法。
自然魔法:允许英雄学习和使用自然系魔法,自然系魔法主要是各种各样的召唤魔法,从最低级的妖精到最高级的凤凰、仙女龙等等,其余实用魔法还有蜂群、流沙、群体加速、蛇击、龙之力量等。
五系魔法各具特色,一时间之间我也是难以做出选择,不过总的来说在我的内心中还是偏向于死亡魔法和自然魔法这两系的技能,最多再加上一个守序魔法,不因为别的,就是因为这两系魔法都可以进行召唤,而在以往的游戏经历中,我选择的职业一般来说也是以召唤为主,没有召唤技能的,最起码也要选择一个可以带宠物的。
死亡系魔法没有说的,其招魂技能就与我已经消失的招魂术差不多,都是战斗获胜以后按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队,只是招魂技能对无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)没有效果。
在自然系魔法当中也有一个技能非常的有趣——召唤,每天自动召唤一些生物加入本方部队,虽然说这些生物的等阶并不会很高,数量也不会很多,但是免费啊,还是自动的……咳咳,太激动,冷静一下。
至于守序系魔法中也有一个魅惑,其作用与外交术相似,也是招降生物用的,招降的几率要比外交术低,但却是可以与其他类似效果的技能叠加,同样可以作用于野兵或敌人部队(即使是其他npc英雄甚至是玩家所带领的兵种),并且可以在不征得敌人同意的情况下强制性招降。 ↑返回顶部↑
复制体不敢相信的看着前胸的几个弹孔,而在他所无法看到的地方,比如说额头上面,还有着同样的弹孔,这么多要害部位的的多次攻击,换成是谁也是没有办法承受得下来的,所以他就在自己最为得意的时刻倒在了我的面前。
同样的一幕也出现在了其他的战团中,只是因为各种各样的不确定因素,有成功秒杀的,也有被躲了过去的,可是他们的运气不会永远都这样好,第二波次的攻击过后,已经是有超过八成的人倒在了血泊之中,而在三波过后,这里还能够站得起来的,也就只有一个泰坦了,不过此时的他也已经是变成了一个血人,战斗力也是降到了冰点,只是凭借着一股子精神气还屹立着不倒,不过我却是在系统提示中得知,他已经死亡了。
至此任务得以圆满完成,下面就是取得我应得的奖励了,虽说是使用了一次召唤徽章,对于被提升到了最高难度的任务来说也完全值得了,依照任务难度与收益的平衡理论,完成的奖励自然是十分的丰厚,而且说不定还会有什么意外的惊喜。
骑士,当我第一眼看到这个职业的时候,都以为是自己眼花了,因为我的一转职业便是骑士,总不至于二转还是骑士吧,还是说难道设计人员已经是懒到了连一个职业的名称都不愿意想一下的地步?
通过一番了解,我总算是对这个特殊的骑士职业有了初步的认识,在骑士中,英雄的战斗力可以分为能力与技能两大类,而技能又可以分为主要技能和二级技能,主要技能与二级技能有着主从关系,每一项主要技能对应着3项二级技能,只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能,因此,也可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:
战术系——与玩家的领导能力有关,即影响玩家率领兵力的效果,对所率领的部队没有任何影响。
战斗系——强化玩家本身的战斗力,对所率领的部队没有任何影响。
侦察系——快速适应各种地形上的行动,可对所率领的部队产生影响。
贵族系——提高各兵种的产量以及其他各种资源的收入,可提高招募野外兵种时的几率。
生命系:可以学习生命魔法以及相关的技能。
死亡系:可以学习死亡魔法以及相关的技能。
守序系:可以学习守序魔法以及相关的技能。
混乱系:可以学习混乱魔法以及相关的技能。
自然系:可以学习自然魔法以及相关的技能。
每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础、高级、专家、大师和宗师。
我首先点开了战术系,里面有着四个技能可以供学习,分别是战术、攻击、防御和领导,战术可以提升兵种的移动速度,以及在战斗状态下的攻击和防御频率,而防御和攻击最好理解了,就是提升各兵种的远、近程的防御力以及攻击力,最后的领导则是可以提升兵种的士气和幸运值,士气我还是知道的,它直接影响着兵种的战斗发挥程度,打个比方的话,一个只有一半左右士气的兵种其最多也就只能够发挥出来相应程度的实力,可是一个满士气的兵种,可以发挥出来翻倍、甚至是几倍与自身的战斗力,这便十分的恐怖了,至于幸运,我却是不知道什么用处了,想来也应该不会差到哪里去。
如果说战术系是提升兵种能力的话,那么战斗系就是提升玩家自身的实力了,同样是有着四个技能,分别是战斗、肉搏、箭术和抗魔,战斗可以提升自身的近战和远战防御力;肉搏提升的完全就是自身的近战攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的近战防御力,随着技能等级的提升,甚至可以做到一次攻击两次效果,或者一击多中的效果;箭术与肉搏相类似,效果是提升自身的远程攻击力了,同时还可以忽略掉目标一定的远程防御力,等级提高后,远射的伤害还不会受到距离、障碍等因素影响,再高一级的箭术技能还能在主动射击时连射多箭;抗魔的基本作用是提高自身的魔法抗性,与一般意义上的抗魔效果有所差别,以基础抗魔为例,可以增加的自身10%魔法抗性,意思是玩家有10%的几率躲避敌人的诅咒类魔法影响,却不能够躲避杀伤类魔法,但是所受伤害会减少10%。
侦查系虽然不能直接提升战斗力,却也十分的重要,其侦查最大效果就是可以看到隐形的单位,绝对是对付盗贼及其进阶职业的必备技能;探路则可以减少地形对部队移动力方面的影响,降低体力的消耗,随着技能等级提高,还可以逐渐提升其移动的速度;航海就比较特殊了,其作用是提高部队在海上的移动力,并且还可以在海面的战斗中提高部队中各兵种的攻击、防御、速度和攻击频率;潜行能够使得玩家本人不会被其他npc或玩家所发现,具体效果随等级逐步提高,依照上面的说明,最终甚至是可以大摇大摆的从四级生物身边走过,不但不会被攻击,速度方面也不会减少。
贵族系明显是属于城市管理方面的技能,贵族可以提高玩家所管理城市各兵种的产量,并且在玩家指定了所管理的城市后,无论玩家是否待在城市里面都可以发挥作用,贵族技能可以指定的城市数量随技能等级提高而增加;理财这个技能却和钱没有什么大的关系,它可以提升指定城市每日自动增加的城市贡献度,增加的数量不仅与理财技能的等级有关,还与玩家自身的等级有关;采矿一看就是与资源采集有关系的技能了,效果为提升指定城市的资源采集效率和数量,和理财相同,其效果同样与玩家的等级有关;外交则是一个我比较熟悉的技能了,算是外交术的加强版本,在部队战斗力足够强大的前提下,在与野兵或敌人部队(即使是其他npc英雄甚至是玩家所带领的兵种)交战时,有可能使得其中的一部分弃暗投明,同时也可以抵御其他类似效果技能的影响。
以上的四系技能是玩家可以自由选择学习的,只要是符合了相对应的学习要求,那么就可以进行学习,而下面还有五系技能则不同,因为这些技能直接的关系到了相对应魔法技能的学习,一般来讲只可以选择其中的一系进行学习,但是我却可以选择其中两种来进行学习,却是因为任务难度调到最高的奖励了,这样说来还是我占到了大的便宜。
生命魔法:允许玩家学习和使用生命系魔法,生命系魔法主要是起加强、治疗和保护作用的,要到宗师级才能学习生命系的5级魔法,而5级魔法中的神圣介入和守护天使更是可以复活死亡目标的。
死亡魔法:允许英雄学习和使用死亡系魔法,死亡系魔法主要是削弱敌人实力的,也可以复活敌方或我方的阵亡部队来用,或是从阵亡部队身上召唤亡灵生物。
守序魔法:允许英雄学习和使用守序系魔法,守序系魔法主要是精神控制类的,例如失明、催眠、疯狂、遗忘等,也有幻象、幻影这样的变相召唤魔法,还有迟缓、精准、推移、战场传送等实用魔法。
混乱魔法:允许英雄学习和使用混乱系魔法,混乱系魔法主要是大杀伤力的直接攻击魔法,例如闪电、爆裂、连环闪电、碎裂、末日审判等,而剩下魔法多为增强攻击杀伤能力的祝福类魔法。
自然魔法:允许英雄学习和使用自然系魔法,自然系魔法主要是各种各样的召唤魔法,从最低级的妖精到最高级的凤凰、仙女龙等等,其余实用魔法还有蜂群、流沙、群体加速、蛇击、龙之力量等。
五系魔法各具特色,一时间之间我也是难以做出选择,不过总的来说在我的内心中还是偏向于死亡魔法和自然魔法这两系的技能,最多再加上一个守序魔法,不因为别的,就是因为这两系魔法都可以进行召唤,而在以往的游戏经历中,我选择的职业一般来说也是以召唤为主,没有召唤技能的,最起码也要选择一个可以带宠物的。
死亡系魔法没有说的,其招魂技能就与我已经消失的招魂术差不多,都是战斗获胜以后按比例将所杀死的敌人生物转化为亡灵生物加入部队,只是招魂技能对无生命部队(包括机械、元素和亡灵生物)没有效果。
在自然系魔法当中也有一个技能非常的有趣——召唤,每天自动召唤一些生物加入本方部队,虽然说这些生物的等阶并不会很高,数量也不会很多,但是免费啊,还是自动的……咳咳,太激动,冷静一下。
至于守序系魔法中也有一个魅惑,其作用与外交术相似,也是招降生物用的,招降的几率要比外交术低,但却是可以与其他类似效果的技能叠加,同样可以作用于野兵或敌人部队(即使是其他npc英雄甚至是玩家所带领的兵种),并且可以在不征得敌人同意的情况下强制性招降。 ↑返回顶部↑