第10节(3 / 4)

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  秘银斜了安格尔一眼:“你就不怕人家玩厌了,取消购买?而且这样占位,对新客人来说很不友好。毕竟游戏桌都给人占了,新客人玩不上,订单也会局限在现在的人群裡,影响到后期销售。”
  “……”安格尔转开了视线。
  “还是说,你根本就不想卖?”秘银猜测道。
  至少它觉得安格尔销售意愿不是很强的样子,尤其是是在发现普通人也可以利用游戏桌累积魔力以后,作为法师,更不会想要这个东西流出去吧!
  安格尔却说道:“卖是要卖的,但需要做个市场调查,销售模式也要探讨。”
  主要是游戏桌产量不够,无法做到大量铺货的情况下,还不如街机厅的方式比较赚钱。
  安格尔倒是想到了一种销售方式,但需要有信任的人手,所以必须再观察看看。
  黑猫也只是提醒而已。
  它见主人心中有数,就没有追问,只提醒对方可以遗漏的地方:“不过这样下去,对你的排行榜排名也会影响吧?”
  “排行榜?”
  “你不是说每张游戏桌排行榜的第一名都会送会员证吗?每张游戏桌只有固定的人会玩的话,你的会员证也会被固定的人所得到。”
  安格尔却觉得无所谓:“这不要紧,他们想氪的话……”就氪呗!为了挣排行榜氪金不是再正常不过了。
  说到这里,安格尔卡了卡。
  提起氪金,安格尔突然意识到,这次活动的规则不太合理。
  氪金玩家花钱太少了!
  一张游戏桌一天的游戏次数上有上限的,挣得钱也就那么多。
  尤其是安格尔采取的是薄利多销的策略,让平民的小孩都玩得起,这样一来,一天数额看着相当丰厚,但以这个世界的贫富差距,对真正的有钱人来说,这点钱根本是掉在地上都懒得捡的零钱,却可以让他们预约到本来限量发行的会员证明。
  这也等于说,重氪玩家只要花轻氪玩家那么多的金钱,就可以夺走高玩玩家和爆肝玩家的奖励。
  而就安格尔的经验而言,一个游戏的活动如果无法将重氪玩家,轻氪玩家,高玩玩家,爆肝玩家,还有手残玩家区分开来,这个活动一定会出大问题的!
  那时候,花了钱和没花钱的会一起想要日狗策划。
  安格尔并不想被日。
  “是必须调动这些人的游戏热情!”安格尔正色道,“让他们该肝的肝,该氪的氪,才能形成正常的游戏生态。”
  幸运(?)的是,在怎么坑玩家这方面,安格尔有着充足经验。
  安格尔只思考了两秒钟,就找到了办法。
  他看向了黑猫:“我记得仓库裡的积压商品中有一批魔法投影器?”
  “?确实有,不过那个非常耗费魔力……”
  “我们现在还担心耗费魔力吗?”十二张游戏桌每天都在不停供给魔力啊!
  安格尔露出了标准黑巫师才有的笑容,“何况,我又不是想要拍摄影片,只要它实现一个非常简单的功能。”
  第9章 排行榜
  次日,蕾西菲娅大小姐在放学后来到了魔法齿轮炼金工坊。 ↑返回顶部↑

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