第0163章军衔制(2 / 3)

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  士官:上士、中士、下士
  士兵:上等兵、列兵
  统计下来共分为6等阶,20个级别。
  至于晋升方式,李洵打算引入游戏中常见的功勋点数,给每个阶层都规定一个基础功勋点数,在下个阶层时,可以凭借功勋点数晋升自己的阶层,士官以上的阶层不允许越阶。以后的任务完成后都以发放功勋点数的方式来进行奖赏,所有墓园城市资源也不能再随用随取,而要用自己的功勋点数来换取。
  不能再等了。现在已经有了5名英雄,个性各不相同,或单干或合作,总有闹摩擦的时候,以后英雄相处时谁听谁的就要靠一个完整规范的制度来限制。前段时间幽女的闹脾气虽是小事,却让同行的骷髅王束手无策,原因就是无法可依,只能闹到李洵这里来评判。这可不行,以后英雄多了,事物繁杂了,自己能够什么事都不做的只做调解员吗?
  墓园城市的资源也是如此。宝物总会有的,到时候给谁不给谁呢?好东西大家都喜欢,总不可能个个一身神器。创业阶段,总会率先武装出一名超级英雄,那么问题就来了,谁来当这个超级英雄?
  人无远虑,必有近忧。反正自己短期内没有必须去做的事情,不如趁此机会把上下级别捋顺。特殊的军事结构,特殊的异界,不可能事事都依循自己脑海中残存的军事编制,可总体框架必须搭构起来,用现实来检测其可靠性。即使有不合理的地方,也可以快速的扭转和改变,毕竟现在盘子还小,牵涉的人物也少,造成的损害都可承受,完全有试错的时间和空间。
  至于一些特殊的位置,比如各城的城主,也算是一种变相的任务,纳入军衔范畴。总不能军衔制和领主制并行,搞得不伦不类吧!
  敲定了大框架,李洵用灵魂连线又分别征询了自己目前的5位英雄。第一个反馈回来的是血魔,也如猜想的一样:无所谓。幽女倒是和血魔相同,也是无所谓的态度,骷髅王和屠夫则详细查阅了主人传递过去的信息,思考了一番表示了同意。只有恶魔巫师就几个模糊的关节和李洵讨论了起来。
  其实说到底,这个意见的征询就是一场表态。只有让他们都参与了进来,表明了自己的态度,以后出现纠纷时,李洵才能以今天的态度来裁决对错,厘清正误。
  最后的就是给现有的几名英雄厘定地位。现在的5名英雄高低不同,等级不同,潜力不同,性格不同,这些都不是问题,一切以功绩来评判。就拿骷髅王来说吧,他潜力不如血魔、幽女,战力不如屠夫,智谋不如恶魔巫师,可他兢兢业业,全无偏心,做的都是没有光鲜没有掌声的苦活累活,但是却能独领一方,也是李洵最信任的英雄,靠的就是肯干。
  李洵扒拉着手指头,从自己建立永夜城开始,把这些英雄的功绩一一罗列起来进行功勋统计,打分评定,最后排出了一个基础功勋表。
  军衔所需功勋薪酬
  大元帅100亿功勋点100颗魂晶/1日
  元帅10亿功勋点40颗魂晶/1日
  大将1亿功勋点30颗魂晶/1日
  上将5千万功勋点20颗魂晶/1日
  中将1千万功勋点15颗魂晶/1日
  少将500万功勋点10颗魂晶/1日
  大校100万功勋点6颗魂晶/1日
  上校50万功勋点4颗魂晶/1日
  中校10万功勋点2颗魂晶/1日
  少校5万功勋点1颗魂晶/1日
  大尉1万功勋点1颗魂晶/2日
  上尉5000功勋点1颗魂晶/5日
  中尉2000功勋点1颗魂晶/10日
  少尉1000功勋点1颗魂晶/20日
  准尉500功勋点1颗魂晶/30日
  上士200功勋点1颗魂晶/40日
  中士100功勋点1颗魂晶/50日 ↑返回顶部↑

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