我不过是个生活玩家[全息] 第125节(3 / 4)

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  第60章
  走木桩方阵、到湖对岸,应就是新一关卡的考验了。
  放眼湖面,密密漂浮着约有一两百木桩,想一个一个的试验,找出正确的行进路线,简直天方夜谭。
  可总得尝试。
  大家调整状态,做好通宵的准备——哪怕这会儿天没黑——阿牛总指挥,其余人出主意,而移速快、血量高、反应敏捷的刀客,就成了试验者。
  反复落水。
  幸好湖水不深。
  五加皮说冷笑话:“不如直接淌水过湖呗,不就是‘腐蚀’嘛,有三哥的药,不怕!”
  事实上,老牛爹真同意了这个想法。
  显然,主脑没打算让大家太轻松。
  “腐蚀”只是一个障碍;
  人一旦入湖,水阻力极大,只能缓速前行,超过30秒,就会出现“窒息”debuff,而湖里禁用技能、禁止服药,“窒息”超过2分钟,人就会死。
  一个人死,另外7人跟着团灭。
  没错,队伍已经团灭过一次。
  实践证明,捷径走不通,只能踩着木桩阵。
  经过匿名反复验证,木桩阵的规律渐渐被摸清楚了。
  想成功通过,落脚必须踩准位置。
  以3x3的木桩阵为例:
  离他们远的当作“上”,左上编号为1,依次到右下为编号9。
  正确的落脚位置,以及行进顺序是:8→1→3。
  来到第二片3x3的方形区域。
  路线变化了,为:7→9→1→3。
  到第三个方阵:7→1→9→5→3。
  每个木桩阵可落脚点,比上一片区域多了一个。
  南星喃喃低语:“等差数列?”
  很快就被打脸了。
  第四个木桩阵是4x4的方形,匿名落水无数次——幸而能返回刚通过的木桩阵,作暂停,否则距离岸边太远,两分半根本游不回来的——终于试出路径。
  值得一提的是,木桩之间距离虽不远,但根据匿名的试验,最多只能跨过两个木桩(直线)。
  为方便记忆,照旧编号:13→9→10→11→7→2→3。
  剑闲协助阿牛,拿出钨砂,在地上摆出路线阵图。 ↑返回顶部↑

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