第103章 新的模组(第二更)(2 / 2)

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  所以,综合以上考虑后,陆渊又订阅了一个功能型模组:
  【神奇的筛子:功能2型模组,售价:100代币。一次性消耗品。】
  【说明:这个模组并没有其他特殊能力,它的唯一作用就是,能让模组的作用发挥地更加缓慢。】
  【注:本模组付费后仅限使用一次,如果要用,需要再次进行订阅。】
  这是一个类似模组插件的消耗品,可以无限次重复订阅。
  而当它和【灵气复苏】的模组结合后,【灵气复苏】下载安装后,原本短短几天内就可以将地球改造变成一个充满灵气的世界的模组效果,就被硬生生把时间拉长了。
  陆渊初步将时间调控在两年,也就是将灵气的释放速度下降到原本的两百分之一的样子。
  当然,他不会一直保持这种速度。
  当地球上的生物开始慢慢适应新环境的时候,他就可以放大一些“筛子”上的孔洞,让灵气复苏的速度变快。
  当然了,如果需要的话,他甚至可以让效果瞬间完成。
  因为除了【神奇的筛子(一次性消耗品)】这个模组之外,还有一个差不多功能的模组叫:【神奇的漏斗(一次性消耗品)】。
  而【神奇的漏斗】的功能和【神奇的筛子】恰好相反,“筛子”是变慢,“漏斗”是变快,最快能加速到原来的两百倍,一样可以自由调控速度,一样是一次性消耗品。
  不过,目前陆渊还没找到要用这玩意儿的东西。
  正常的模组都是即装即用的,这两个模组派不上用场。
  也只有事件型模组会出现一种类似慢慢发挥效果的过程,大概这就是“事件”两个字的含义吧。
  而在安装了这三个模组后,整整两万代币的消费,直接导致了数个随机模组的出现。
  有的随机模组真的就只是一个普通的东西,而有的随机模组,却有些危险......
  比如,地狱之门。
  经过陆渊的实地考察和资料验证,最后确认,这个名为地狱之门的东西,来自于一款好些年前发售的单机游戏,而那款游戏的名字就叫地狱之门(gatesofhell)。
  这是一款黑暗风格的fps游戏,游戏中玩家要在限定的空间内面对地狱之门中涌出的一波波无尽的恶魔,在装备有限的情况下想办法坚持存活更久的时间。
  当然,你每坚持一段时间就会有补给发放到你的手上,相对来说难度不是很高。
  而游戏的背景,也是简单到让人不想吐槽:千古的预言苏醒,人类的命运终结。你是天使卡希尔,撒旦的恶魔军团即将降临地球,而你的使命就是消灭恶魔军团。 ↑返回顶部↑

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