亏成首富从游戏开始 第1645节(3 / 4)

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  于是在gog项目组和指头公司那边的设计师团队共同努力下,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。
  在合并之后当然也考虑到了玩家的感受,尽可能不做太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。
  而现在终于放出来让普通玩家也能体验,显然是这种改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。
  这种感觉有点像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。
  游戏的内容确实发生了很多变化,也有很多自己没见过的新英雄,但只要玩上两局那种熟悉的感觉就会慢慢浮现,并很快适应。
  乔梁不由的感慨道:“竟然真的成功把两款游戏合并了,除了牛逼之外,我想不出任何其他的词汇了。”
  “而且这一合并相当于是两款游戏,都进行了好几个大版本的更新,也同时上了上百个新英雄。这些新的游戏内容足够玩一年都不重样的,感觉自己好像又回到了当初第一次接触moba游戏时的感觉。”
  “怪不得裴总如此坚决,甚至都制定了两大联赛的整改计划,显然是因为对这次的合并充满信心啊。”
  这两款游戏改。相对应的世界赛和整个联赛体系,自然也要发生改变。
  之前fv战队还很纠结,到底要不要从ioi转型到gog,现在不用纠结了一切全都推倒重来了。
  今年的比赛还是照常进行,毕竟这些选手们都打了一年的旧版本了,突然做出大刀阔斧的改变,对他们来说有些不太公平。
  但是从明年开始,两个联赛会合并成为同一个联赛。
  当然也很难说,合并之后到底是gog的战队比较有优势,还是ioi的战队比较有优势。大家都要互相学习对方的英雄,学习更改后的游戏机制和全新的打法套路。
  在这个过程中,也许某些选手会不适应,也许会有一批新的天才选手脱颖而出。
  但这种变化也正是moba类竞技游戏的乐趣所在。
  对于gog的选手而言,竞争当然激烈了,但也意味着整个联赛的关注度更高,游戏的玩家更多。他们这些选手的商业价值也会得到提升。
  而且在这场竞争中,他们觉得自己会更占优势。
  对于ioi的选手而言也不亏,毕竟这款游戏之前已经越来越差,甚至都要合并成为亚服了。联赛的价值不断下降,他们面临的不是有没有竞争力的问题,而是联赛还能不能继续办下去,作为选手他们还有没有商业价值可言。
  很多游戏曾经红极一时,可职业选手终归是个青春饭,一旦游戏没落了,这些选手的职业生涯也就断了。
  现在两款游戏合并,虽然他们会承受巨大的压力和挑战,但至少这是凭实力说话实力强的人。留下实力弱的被淘汰,而不是随着游戏的没落,一批选手,不论优劣全都失去饭碗。
  而对于观众来说,这也是一件好事,它意味着整个联赛的热度更高,经济水平更高,能够奉献出更加精彩的比赛,也能获得更高的关注度。
  总之,这是一个艰难的选择,伴随着巨大的风险。
  但腾达游戏部门还是顶着巨大的压力和不理解,以这种奇迹般的方式给成功的办成了!
  而一旦成功,之前的那些问题自然不复存在,只有数不尽的好处!
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  第1664章 说不定没了我腾达会更好呢?
  10月20日,周日。
  无名餐厅。
  今天是腾达集团包场的日子,各部门的负责人齐聚一堂,一边吃着零食,喝着茶水,一边等待着裴总的到来。
  虽然说每个月的20号是固定包场聚餐的日子,但是今天的这次负责人聚餐还是让众人感觉到了一丝不同寻常的气氛。 ↑返回顶部↑

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