第十五章 又升一级(3 / 4)
胖洪想了一下选择了400只见储存空间的木堆白光一闪。木料立马少了一大堆,只剩下孤零零的一小堆堆在那里。而它的旁边整齐的堆放着更小的一堆白色的长方形块状物。
胖洪拿出来一块,看这东西通体和剥了皮的树干一样呈白黄色,大小和砌墙的红砖一样。只是一面的中间像巧克力一样压有一条淡淡的浅沟,把这块“木砖头”平均分成了两半,也让人有种想用力掰开的欲望。
目测这块“木砖头”压的非常的硬,随手颠了颠感觉有点沉。用力掰了一下,以他现在的力气竟然没掰动。恩!非常的结实。一看介绍:
媒介:木2
一块的媒介数量竟然是2,中间的那条细线应该就是分界线了?
“这玩意用来砸人一定很疼!”胖洪笑嘻嘻的拿在手里继续颠着。
再看了看转换的木料,突然惊喜的说道:“哎!堆在一起的那些不够召唤大小的木材都被转换了,是不是只要是木头材质的就可以转换?”
胖洪让木头人农夫随便弄了不少细小树枝收入空间然后选择转换,果然转换了几块“木砖头”。这让胖洪兴奋不已,开荒的地方还有不少枯枝烂叶没地方扔呢!这下可好了,回去都造砖头。
这样胖洪的首领技能就是:
战利品i
消耗1魔力,让贪婪的的你再次进行搜刮。必许接触目标尸体,使用后尸体将消失。
战利品ii(未激活)
消耗1魔力,让贪婪的的你再次进行搜刮。只需用目光锁定5米内的单一目标即可使用,无需接触。使用后尸体将消失。
监工i
以领袖为中心,半径200米内部属效率增加10%
监工ii(未激活)
升级后以首领袖为中心,半径500米内部属效率增加20%。
激励i:对一个部属使用,激发它的潜力。消耗30魔力,在10分钟增加30%的速度,10%的攻击伤害,增加10的防御。
激励ii(未激活):对一个部属使用,激发它的潜力。消耗50魔力,在10分钟增加30%的速度,15%的攻击伤害,增加15%的防御。
水神恩赐i:创造一口深水井为你提供水源。消耗100魔力。
水神的恩赐ii(未激活):创造一口浅水井为你提供水源。消耗200魔力。此技能可单独选择所使用级别.
资源管理i:可对储存空间的物资按最低需要压缩成最低需求单位,以减少浪费。可选择转换目标。
资源管理ii(未激活):可对储存空间的物资按最低需要压缩成最低需求单位,以减少浪费。可选择转换目标。
(感觉没啥区别啊?)
介绍都看完了可选择哪个技能升级呢?还是选择效率或修复吧!先把村长的任务完成再说,最重要的是召唤长枪兵也能用不是!
是否激活共有技能——效率?消耗100能量
“是”
消耗100能量,激活共有技能——效率。
效率i:提高工作或作战10%的效率。
效率ii(未激活):可以提高工作或作战20%的效率。 ↑返回顶部↑
胖洪拿出来一块,看这东西通体和剥了皮的树干一样呈白黄色,大小和砌墙的红砖一样。只是一面的中间像巧克力一样压有一条淡淡的浅沟,把这块“木砖头”平均分成了两半,也让人有种想用力掰开的欲望。
目测这块“木砖头”压的非常的硬,随手颠了颠感觉有点沉。用力掰了一下,以他现在的力气竟然没掰动。恩!非常的结实。一看介绍:
媒介:木2
一块的媒介数量竟然是2,中间的那条细线应该就是分界线了?
“这玩意用来砸人一定很疼!”胖洪笑嘻嘻的拿在手里继续颠着。
再看了看转换的木料,突然惊喜的说道:“哎!堆在一起的那些不够召唤大小的木材都被转换了,是不是只要是木头材质的就可以转换?”
胖洪让木头人农夫随便弄了不少细小树枝收入空间然后选择转换,果然转换了几块“木砖头”。这让胖洪兴奋不已,开荒的地方还有不少枯枝烂叶没地方扔呢!这下可好了,回去都造砖头。
这样胖洪的首领技能就是:
战利品i
消耗1魔力,让贪婪的的你再次进行搜刮。必许接触目标尸体,使用后尸体将消失。
战利品ii(未激活)
消耗1魔力,让贪婪的的你再次进行搜刮。只需用目光锁定5米内的单一目标即可使用,无需接触。使用后尸体将消失。
监工i
以领袖为中心,半径200米内部属效率增加10%
监工ii(未激活)
升级后以首领袖为中心,半径500米内部属效率增加20%。
激励i:对一个部属使用,激发它的潜力。消耗30魔力,在10分钟增加30%的速度,10%的攻击伤害,增加10的防御。
激励ii(未激活):对一个部属使用,激发它的潜力。消耗50魔力,在10分钟增加30%的速度,15%的攻击伤害,增加15%的防御。
水神恩赐i:创造一口深水井为你提供水源。消耗100魔力。
水神的恩赐ii(未激活):创造一口浅水井为你提供水源。消耗200魔力。此技能可单独选择所使用级别.
资源管理i:可对储存空间的物资按最低需要压缩成最低需求单位,以减少浪费。可选择转换目标。
资源管理ii(未激活):可对储存空间的物资按最低需要压缩成最低需求单位,以减少浪费。可选择转换目标。
(感觉没啥区别啊?)
介绍都看完了可选择哪个技能升级呢?还是选择效率或修复吧!先把村长的任务完成再说,最重要的是召唤长枪兵也能用不是!
是否激活共有技能——效率?消耗100能量
“是”
消耗100能量,激活共有技能——效率。
效率i:提高工作或作战10%的效率。
效率ii(未激活):可以提高工作或作战20%的效率。 ↑返回顶部↑