第二十一章 战后升级(1 / 6)
升级后自动补满生命与魔力的胖洪召唤出十个应召长枪护在周围,又召唤出50个农夫清理战场。自己却看起现在的数据来。
胖峰(胖洪)
级别:9
生命:1300/1300
魔力:750/1500
升级所需经验:1578/1600
储物空间扩展至1300立方米
可抽取领袖技能4
“唉!~~~怎么总差一点点升级呢?多打死一个哥布林就成的事.”感觉着身体里变得更加澎湃的力量,小心眼的胖洪悲叹着想到。得!先抽取技能吧!
一样的画面,一样的眼晕。
制造食物i
消耗100魔力,制造20个松饼。每个食用后在30秒内回复200生命.制造数量随着等级提升而提升。制造食物ii(未激活)
消耗200魔力,制造20个面包,每个食用后在30秒内回复500生命.制造数量随着等级提升而提升。
锁定i
消耗10点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续3分钟,范围300米。对方在此时间与范围内无法脱离您的追踪。
锁定ii(未激活)
消耗20点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续5分钟,范围500米。对方在此时间与范围内无法脱离您的追踪。
感知i
消耗30魔力。扫描并显示半径100米内的非隐藏单位。感知持续时间持续1分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位会被感知。
感知ii(未激活)
消耗50魔力。扫描并显示半径250米内的非隐藏单位。感知持续时间持续2分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。
挑衅i
消耗10魔力,对单一目标进行挑衅,有较小几率使其攻击距离最近的本方召唤单位。
挑衅ii(未激活)
消耗20魔力,对单一目标进行挑衅,有几率使其攻击距离最近的本方召唤单位。
感觉这四个技能里,最有用的就是感知技能和制造食物技能。先升它感知技能几级,以后就能够不用满世界碰运气的找猎物了。
消耗300能量进行升级
感知ii
消耗50魔力。扫描并显示半径250米内的非隐藏单位。显示时间持续1分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。
消耗400能量进行升级 ↑返回顶部↑
胖峰(胖洪)
级别:9
生命:1300/1300
魔力:750/1500
升级所需经验:1578/1600
储物空间扩展至1300立方米
可抽取领袖技能4
“唉!~~~怎么总差一点点升级呢?多打死一个哥布林就成的事.”感觉着身体里变得更加澎湃的力量,小心眼的胖洪悲叹着想到。得!先抽取技能吧!
一样的画面,一样的眼晕。
制造食物i
消耗100魔力,制造20个松饼。每个食用后在30秒内回复200生命.制造数量随着等级提升而提升。制造食物ii(未激活)
消耗200魔力,制造20个面包,每个食用后在30秒内回复500生命.制造数量随着等级提升而提升。
锁定i
消耗10点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续3分钟,范围300米。对方在此时间与范围内无法脱离您的追踪。
锁定ii(未激活)
消耗20点魔力,对一个视线内的目标进行锁定。持续5分钟,范围500米。对方在此时间与范围内无法脱离您的追踪。
感知i
消耗30魔力。扫描并显示半径100米内的非隐藏单位。感知持续时间持续1分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位会被感知。
感知ii(未激活)
消耗50魔力。扫描并显示半径250米内的非隐藏单位。感知持续时间持续2分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。
挑衅i
消耗10魔力,对单一目标进行挑衅,有较小几率使其攻击距离最近的本方召唤单位。
挑衅ii(未激活)
消耗20魔力,对单一目标进行挑衅,有几率使其攻击距离最近的本方召唤单位。
感觉这四个技能里,最有用的就是感知技能和制造食物技能。先升它感知技能几级,以后就能够不用满世界碰运气的找猎物了。
消耗300能量进行升级
感知ii
消耗50魔力。扫描并显示半径250米内的非隐藏单位。显示时间持续1分钟。注:低于自身级别3级以下的隐藏单位依旧会被显示。
消耗400能量进行升级 ↑返回顶部↑