第四十九章 系统升级(1 / 6)
获得轻步兵的分支单位。
获得新单位——重装步兵及各步兵单位的分支单位。
获得新单位——长弓兵及各弓箭兵单位的分支单位
获得新单位——轻骑兵及分支单位。
最喜欢出现新单位什么的了,尤其出现了重装步兵和骑兵单位更是让胖洪开心的不得了。
打开系统页面,发现召唤单位页面不再是技能树的样子。而是单独列出了辅助单位弓箭兵单位步兵单位骑兵单位精英单位的选项。
打开步兵单位界面,只见轻步兵下面不仅多了一个已经点亮的重步兵图标,两个图标的两侧还分别多了不少没有点亮的图标。
胖洪先看了看重装步兵的选项。
重装步兵
装备着坚实护具与盾牌的兵种,是进攻与防守的中坚力量。
媒介:木2,皮0.2,铜2。
消耗35点魔力,为您作战3个小时。
可升级装备
精良武器(未激活)精良防具(未激活)盾牌(未激活)
不可升级技能:列阵v冲锋iii
列阵v:5人以上才能使用。列阵后攻击力增加50%,防御能力增加50%。
长枪:增加长枪50%的长度,不能持盾。
盾阵:能够有效防御弓箭的远程轻武器的攻击。不能使用长枪。
升级技能:突刺(未激活)铁壁(未激活)重击(未激活)冲锋(未激活)
感觉技能和轻步兵的差不多啊!看看周边没点亮的图标都是什么?
轻步兵周围的是:轻剑武士、盾剑兵、长剑步兵、长斧步兵。
重装步兵周围的是:重装盾剑兵、重装长剑步兵、重装长斧兵、重装长戟兵。
弓箭兵的新单位长弓兵
长弓兵
受过专业训练的弓箭兵,使用制造精良的长弓射程更远,命中率更高。
媒介:木2,皮1
消耗25点魔力,为您作战3个小时
可升级装备:精良武器(未激活)精良防具(未激活)
不可升级技能:抛射iii,拒马iii,箭阵iii。
抛射iii:向一个区域进行抛射,射成增加50%,穿透增加10%,伤害增加10%。 ↑返回顶部↑
获得新单位——重装步兵及各步兵单位的分支单位。
获得新单位——长弓兵及各弓箭兵单位的分支单位
获得新单位——轻骑兵及分支单位。
最喜欢出现新单位什么的了,尤其出现了重装步兵和骑兵单位更是让胖洪开心的不得了。
打开系统页面,发现召唤单位页面不再是技能树的样子。而是单独列出了辅助单位弓箭兵单位步兵单位骑兵单位精英单位的选项。
打开步兵单位界面,只见轻步兵下面不仅多了一个已经点亮的重步兵图标,两个图标的两侧还分别多了不少没有点亮的图标。
胖洪先看了看重装步兵的选项。
重装步兵
装备着坚实护具与盾牌的兵种,是进攻与防守的中坚力量。
媒介:木2,皮0.2,铜2。
消耗35点魔力,为您作战3个小时。
可升级装备
精良武器(未激活)精良防具(未激活)盾牌(未激活)
不可升级技能:列阵v冲锋iii
列阵v:5人以上才能使用。列阵后攻击力增加50%,防御能力增加50%。
长枪:增加长枪50%的长度,不能持盾。
盾阵:能够有效防御弓箭的远程轻武器的攻击。不能使用长枪。
升级技能:突刺(未激活)铁壁(未激活)重击(未激活)冲锋(未激活)
感觉技能和轻步兵的差不多啊!看看周边没点亮的图标都是什么?
轻步兵周围的是:轻剑武士、盾剑兵、长剑步兵、长斧步兵。
重装步兵周围的是:重装盾剑兵、重装长剑步兵、重装长斧兵、重装长戟兵。
弓箭兵的新单位长弓兵
长弓兵
受过专业训练的弓箭兵,使用制造精良的长弓射程更远,命中率更高。
媒介:木2,皮1
消耗25点魔力,为您作战3个小时
可升级装备:精良武器(未激活)精良防具(未激活)
不可升级技能:抛射iii,拒马iii,箭阵iii。
抛射iii:向一个区域进行抛射,射成增加50%,穿透增加10%,伤害增加10%。 ↑返回顶部↑