在异世界做游戏的日子 第151节(2 / 4)

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  诸神啊!我到底造了什么孽啊!我只是想平平无奇地改善一下小人儿们的基因,为什么会出现这种离谱的狗血剧情啊!
  这种故事如果写成小说,能连载个整整十卷吧?
  总之,以上就是我想分享给大家的故事。我想衷心地劝告大家,不要打太多稀奇古怪的mod,你永远不知道游戏会变成什么样。感谢各位的阅读。】
  【一名被狗血剧情震撼到的普通玩家。】
  读完这篇文章,洛林沉默了整整五分钟。
  他知道《魔法学校建校史》这样的游戏会自动演化出各式各样的人际关系,但是这个故事的狗血离谱程度还是超乎了他的想象。
  这种npc会自主行动,形成人际关系网络,并由此发展出不同结果的游戏,通常被称之为“故事生成器式游戏”或者“自发叙事游戏”。它的核心是玩家所操控的人物与npc都遵守同一套行为逻辑,玩家可以做的事,npc也可以做。
  npc之间会相爱,会结仇,会吃醋,会搞阴谋诡计,也会打得你死我活。由此便衍生出了种种荒诞不经、天马行空的情节。
  热爱脑补和欣赏游戏中隐藏故事线的玩家,光是打开角色的人际列表,就能津津有味地想象出一个荡气回肠的故事。
  就比如这位“普通玩家”所经历的。
  不过话说回来,“普通玩家”的魔法学校之所以会发生这种匪夷所思的剧情,罪魁祸首不是mod,而是玩家的骚操作吧?
  什么“为了基因飞升就杀掉别人老公”,什么“把敌人抓起来当经验包天天群殴”,什么“让妻子和杀夫仇人结为连理”……这种操作一般人真的学不来啊!
  哦,普通玩家,你的悲剧源自你内心不知餍足的贪婪欲念!是汝之过,非mod之罪!
  洛林合上报纸,将思绪从离谱故事带来的震撼中抽离,放回到工作上。
  这几天测试员们反馈了许多《魔物小镇》的bug,也提出了不少修改意见。洛林需要考虑采纳哪些,做出何种程度的修改。
  这时,骨斯特推开门,探进来一个浓妆艳抹的脑袋。
  “洛林大人!”它神秘兮兮地同气声说,“有情况!”
  洛林也用耳语般的音量问:“什么?”
  骨斯特的声音变成了蚊子叫:“那两个间谍,贝茨兄妹,订了这周末去首都的车票!”
  洛林干脆用唇语说:“那就派人监视他们!”
  骨斯特打起手语:“好的!我们为什么要这样子交流?”
  “不是你先开始的吗?!”
  ***
  在地城娱乐工作了半个月之后,吉恩和妹妹黛西返回了首都。
  他们这次回来并不是为了向魏尔德报告他们的进展——事实上他们毫无进展,既没能偷到魔力头盔,也没有搞清楚它的运行原理。他们这半个月完全花在了上班,以及在游戏中上班上。(吉恩觉得这半个月他们给地城娱乐所做的贡献,可能比他们过去半年为童趣乐做的贡献都多……)
  这次他们是回首都探望爷爷的。
  乘坐出租马车抵达医院,两个人争先恐后地冲进爷爷的病房。
  那位老人气息奄奄地躺在病床上,浑身上下插满了管子。听见有人进门,他吃力地睁开一只眼睛。
  “哦,是你们……”他胸膛剧烈起伏了几下,发出破旧风箱一样的声音,“我还以为是琳达回来看我了……”
  “哇!爷爷!”黛西旋转喷泪扑了上去,伏在老人床头嘤嘤哭泣。 ↑返回顶部↑

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