第23章(2 / 2)
【吸溜吸溜:语晗学妹牛哔!想当初我大一的时候能流畅完成一张梦卡已经不错了,语晗学妹竟然都绘制出可商的梦卡了,这人与人之间的差距也太大了吧。】
【糖炒梦卡:额......我也刚体验完江语晗的梦卡出来,体验感虽然跟楼主类似,不过我想说的是,江语晗和江窈比的不是以火柴人为主题创造新款梦卡吗?
我玩了十几分钟,发现江语晗绘制的火柴人梦卡,好像只是在原版火柴人梦卡的基础上做了细化并增添了部分内容吧?
至于他们约定的创新内容,我其实并没有看到啊?】
【吸溜吸溜:一张可商梦卡哪里是那么好创作出来的,我觉得语晗学妹能在这么短的时间里让这张梦卡发生这么大的转变,已经做得很不错了。】
【酸糖:话虽这么说,可我感觉江语晗在绘制这张梦卡时,虽然增加替换了些内容,可她却忘了游戏梦卡平衡性方面的问题。
以前的火柴人梦卡,虽然武器种类没有现在多,可当时的银币掉落率、火柴人武力值和敌人数量都是十分平衡的,整个游戏梦境体验过程既不会太难,也不至于轻松碾压通关。 ↑返回顶部↑
【糖炒梦卡:额......我也刚体验完江语晗的梦卡出来,体验感虽然跟楼主类似,不过我想说的是,江语晗和江窈比的不是以火柴人为主题创造新款梦卡吗?
我玩了十几分钟,发现江语晗绘制的火柴人梦卡,好像只是在原版火柴人梦卡的基础上做了细化并增添了部分内容吧?
至于他们约定的创新内容,我其实并没有看到啊?】
【吸溜吸溜:一张可商梦卡哪里是那么好创作出来的,我觉得语晗学妹能在这么短的时间里让这张梦卡发生这么大的转变,已经做得很不错了。】
【酸糖:话虽这么说,可我感觉江语晗在绘制这张梦卡时,虽然增加替换了些内容,可她却忘了游戏梦卡平衡性方面的问题。
以前的火柴人梦卡,虽然武器种类没有现在多,可当时的银币掉落率、火柴人武力值和敌人数量都是十分平衡的,整个游戏梦境体验过程既不会太难,也不至于轻松碾压通关。 ↑返回顶部↑