第63章(1 / 3)

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  对方公屏嘲讽一句,说一句不自量力……
  又比如运送物资的队伍被点了,然后觉得对方是故意针对自己帮派,问一句你是不是有病……
  这不就‘竞争’起来了嘛。
  总之。
  两个玩法。
  一大一小。
  核心目的,都是让玩家竞争。
  毕竟与人斗,其乐无穷。
  第38章、让他们慢慢追吧
  互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。
  哪怕是在慢节奏的回合制网游里。
  虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。
  但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的pve……以及让自己在pvp中取胜。
  社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。
  但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。
  有人的地方,就会有竞争和比较。
  这是必然的。
  很简单的一个道理。
  你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。
  就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。
  那运送物质拿奖励是为了什么?
  不就是为了让自己的角色成长吗?
  这就又绕回来了。
  假如啊。
  现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何pvp玩法。
  那最后游戏肯定会黄。
  因为这是回合制网游。
  pve是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战性的pve都会失去原有的难度。
  哪怕疯狂给pve的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的pve玩法。
  但pvp不同,有很强的策略性和随机性。 ↑返回顶部↑

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