第289章(1 / 3)

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  怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。
  你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。
  现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注……
  ……
  亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。
  游戏的销量跟主机的销量也有关,如果不是peria拥有庞大的游戏阵容,吸引了众多玩家,《旅程》根本就卖不出去那么多份。
  他的后悔并没有多少道理。
  《旅程》放在他们主机平台,首日可能就没有那么高的销量了。
  《旅程》可以作为添头,甜点,但作为护航大作,其实还是差点意思的。
  当然。
  道理谁都懂。
  但一家自觉公司气数已尽的老板……怨天尤人其实也正常。
  而且《旅程》能在首日卖出去那么多份,虽然跟平台有关,但你说这就跟游戏无关,那也不公平。
  在得知具体销量后。
  当天。
  peria那边就把《旅程》的宣发调高了一个级别,这已经算是个非常不错的成绩了。
  而作为《旅程》制作人的程毅然,在得知游戏的具体销量后,更是开心疯了。
  他怎么也想不到。
  最后自己的游戏能在主机出售,并且能卖出去二十多万,还是首日!
  他立刻便给林瑶打去了电话,分享喜悦的同时,感谢了一番林瑶。
  林瑶也挺高兴的。
  一半是为对方游戏卖出去了而感到高兴。
  另一半则是……自己家青睐之光计划的招牌立起来了。
  第195章、问题和回答
  青睐之光计划的招牌,确实是立起来了。
  当出自青睐之光计划的游戏《旅程》,在次时代主机首日销量高达二十多万的消息传回国内时。
  国内的玩家确实挺震惊的。
  但更震惊的还是那些独立游戏制作者和单机游戏制作者们。
  很多制作者甚至都不相信这个事实。
  没办法。 ↑返回顶部↑

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