第443章(2 / 3)

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  往后游戏的制作效率将大大提高,她也会比较轻松一点。
  ……
  林瑶从陈秋文那边离开,来到广正这边照例询问了一下《英雄》的情况,接着就回到自己的位置上,开始码起了动捕演员的测试流程。
  基本就是两个方向。
  第一个是根据林木工作室给出的脚本,测试演员的创造力和演技,如果是好的演员,一般都会根据指导的点进行二次创造,而普通演员只会按部就班表演。当然,这方面也看具体情况,如果二次创造很瞎来,平白无故增加沟通成本,那还不如普通演员,只能说看情况。
  另一个则是模仿功底。
  再往后,才是身高比例和体重这些问题。
  毕竟演员越接近虚拟角色,表演就越符合期望,后期需要调整的地方就越小。
  总的来说就是,演员的表演功底要过关,附和游戏虚拟人物的性格,且身高比例相差不大。
  崔佛就是一个鲜明的例子。
  林瑶看过一个很好笑的描述,说如果抢劫团伙中,有成员酗酒成性、嗑药成瘾、嗓门儿特大、歇斯底里、还总觉得自己这种自制力极差的表现恰恰代表他是个纯爷儿们的人,那一定会坏事,但如果这个人叫崔佛·菲利普,那就另说……
  可想而知……这个角色的深入人心程度。
  林瑶很希望自己的游戏,角色也能够如此深入深心。
  所以演员很重要。
  林瑶将演员测试的标准码了出来。
  选择打印。
  接着又重新开了个文档,码起了游戏动作捕捉的流程。
  这个就比较复杂一点了。
  运用动捕的类型挺多,不同的动作捕捉类型,做的事也不太一样,不过整个流程差不多。
  她稍微回忆了一下,码下了第一个字。
  首先是前期准备工作,考虑到动作的逻辑和切换问题,需要先用惯性动作捕捉设备,对逻辑进行一个快速的验证,把程序拆解好的动作点提前进行预演,然后放到引擎里面,一旦发现错了就修改逻辑错误,同时将视频给到演员,在现场讲戏的时候,作为一个实体性的参考,让演员更好的表演。
  同时,项目内部的程序根据这些动作深入开发,现场捕捉同步开工,美术对动作进行艺术化处理……
  动作捕捉要做到标准统一,除了特殊角色,一套动作可以复用给游戏内的所有角色……
  因为动捕基地看不到游戏内的场景,动工前需要准备辅助道具……
  道具捕捉怎么搞定交互……
  林瑶一边回忆一边写,然后渐渐的就不用特地去回忆了。
  她快速敲击着键盘。
  在上午结束前,将整个流程码了出来。
  林瑶敲下最后一个字,接着滚动滑轮,仔细看了一遍,确定没有遗漏后。
  将这份标准流程也打了出来。 ↑返回顶部↑

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