第722章(2 / 2)
“其实我们想了想,但因为没有经验,总觉得没有信心……”
王邙率先开口,解释道:“《福尔摩斯》我的预想本来是枪战,毕竟时代背景是维多利亚时代晚期,枪械已经出现了,第一次世界大战马上就要开始了,但我稍微查了一下资料,就发现,那时候的枪械太离谱了,感觉完全做不到让玩家爽快。而且你的剧本里,大多战斗都是拳脚和扭打……就想问问你的意见。”
“我的情况有些不同……《狄仁杰》游戏玩法和动作系统倒是不用纠结,但这方面我一直都不是很擅长,很怕搞砸了这个故事。”
另一边,张天也开口了。
两人都满脸的不自信。
“……我明白了。”
林瑶轻轻挠了挠脸蛋,叹了口气。
确实有点为难他们了,虽然让他们放开手脚。
但他们被林木工作室收购之前,都没有接触过大体量3d游戏的制作,现在没有任何方向,直接让他们上,自由发挥,确实会让他们很慌,起到反作用。
“其实《福尔摩斯》的背景,射击玩法一定是不合适的,枪械可以出现,但以此为主要玩法就算了。”
林瑶想了想,挪动椅子往会议桌那边靠了靠,接着跟张天要了一支笔,在策划书背面写写画画了起来:“我的建议是这样,游戏的战斗系统改为近身格斗,参考现实中的格斗综合赛事,将整个动作系统往硬派格斗的方向去做,比如……”
林瑶开始画动作。
她画的速度很快,而且因为是草图,所以没一会,几个对战画面就被画了出来。
“拳、重击、反击、投技。”
林瑶抬起头,看向远远探头的王邙:“这方面你可以找专业人员来参与动捕,力求肢体运动更加逼真。”
“格斗游戏!?”王邙脱口而出。
“是,但比格斗游戏花哨,格斗游戏是一对一pvp,要最大限度的保证公平,但我们的游戏是pve,完全没必要太过在意公平,所以在硬派格斗的基础上,我们还能加入场景必杀以及补刀。”
“场景必杀?补刀?”王邙明白这两个词的意思,但具体要怎么做,他不是很明白。 ↑返回顶部↑
王邙率先开口,解释道:“《福尔摩斯》我的预想本来是枪战,毕竟时代背景是维多利亚时代晚期,枪械已经出现了,第一次世界大战马上就要开始了,但我稍微查了一下资料,就发现,那时候的枪械太离谱了,感觉完全做不到让玩家爽快。而且你的剧本里,大多战斗都是拳脚和扭打……就想问问你的意见。”
“我的情况有些不同……《狄仁杰》游戏玩法和动作系统倒是不用纠结,但这方面我一直都不是很擅长,很怕搞砸了这个故事。”
另一边,张天也开口了。
两人都满脸的不自信。
“……我明白了。”
林瑶轻轻挠了挠脸蛋,叹了口气。
确实有点为难他们了,虽然让他们放开手脚。
但他们被林木工作室收购之前,都没有接触过大体量3d游戏的制作,现在没有任何方向,直接让他们上,自由发挥,确实会让他们很慌,起到反作用。
“其实《福尔摩斯》的背景,射击玩法一定是不合适的,枪械可以出现,但以此为主要玩法就算了。”
林瑶想了想,挪动椅子往会议桌那边靠了靠,接着跟张天要了一支笔,在策划书背面写写画画了起来:“我的建议是这样,游戏的战斗系统改为近身格斗,参考现实中的格斗综合赛事,将整个动作系统往硬派格斗的方向去做,比如……”
林瑶开始画动作。
她画的速度很快,而且因为是草图,所以没一会,几个对战画面就被画了出来。
“拳、重击、反击、投技。”
林瑶抬起头,看向远远探头的王邙:“这方面你可以找专业人员来参与动捕,力求肢体运动更加逼真。”
“格斗游戏!?”王邙脱口而出。
“是,但比格斗游戏花哨,格斗游戏是一对一pvp,要最大限度的保证公平,但我们的游戏是pve,完全没必要太过在意公平,所以在硬派格斗的基础上,我们还能加入场景必杀以及补刀。”
“场景必杀?补刀?”王邙明白这两个词的意思,但具体要怎么做,他不是很明白。 ↑返回顶部↑