第780章(2 / 3)

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  城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。
  再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和做法。
  这就让每一局都充满了变数与策略深度。
  事实上。
  很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……
  另外。
  《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!
  因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。
  玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。
  因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!
  就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,tm的还要被传教。
  探索、扩张、开发、征服。
  这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于rougelike的游戏体验。
  玩家们就很愿意去开新存档。
  这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的……
  就拿林瑶前世举例。
  《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个steam游戏排行榜前二十名。
  这可是整个steam的所有游戏排名啊!
  在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。
  这就足以说明这个系列的生命力有多强了。
  当然。
  给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于pubg、apex,dota、csgo这些游戏,确实挺离谱的。
  网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势……
  但网游是一方面,单机游戏是一方面。
  不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。
  其实意义真的挺大的。
  不然弗兰克也不至于绷不住……
  这种生命力顽强的策略游戏,会给vaporwave游戏平台留住很多用户,非常多!
  事实上。
  《文明》重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。 ↑返回顶部↑

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