第903章(2 / 3)

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  上面关于宝可梦双版本发行的事!没有一个人提!
  因为玩家们根本就不关注。
  毕竟所有目光都被《怪物猎人》吸引了。
  而林木工作室,也给出了让所有玩家满意的回应。
  但问题是,《宝可梦》可没说什么后续补丁推送!而且同样是双版本发行!
  “你知道什么了?”李广生依旧一脸懵逼。
  “宝可梦啊!这是挑战玩家的新发行模式啊!就这样被混过去了!”
  牟丰扭回去头:“他们就是在赌啊!!这tm就是给宝可梦挡枪的啊!!!”
  李广生:“……?”
  第504章、我像吗?
  当天。
  就在林木嘉年华进行的同一时间。
  特别说明会结束。
  而林木工作室同步在switch上线了《怪物猎人》双版本和《宝可梦》的双版本商店页面。
  其中。
  随着《怪物猎人》上线的,还有一份详细的文字版介绍。
  除了说明后续版本推送的问题。
  为了更准确地向玩家说明该游戏的体量,游戏商店上,还标出了相关的通关时长。
  林木工作室给出的主线通关时长是100个小时,支线加主线通关时长是210小时,全收集则是700小时!
  这个数字可以说是十分夸张了。
  更准确来说,这还是林木工作室头一次推出主线流程那么长的游戏。
  毕竟林木工作室上一款新作品,主线通关仅需要10个小时左右,就连《黑暗之魂》,林木工作室给出的理论时长也是30个小时左右。
  这个时长,不考虑老玩家和速通的玩家,一般新玩家,通关大概就需要这么多时间。
  毕竟难度挺高的,而且地图也很大,再考虑到三百六十五里路的跑图和怪物随着玩家复活而复活的机制。
  这个时长大部分玩家都认同。
  连《黑暗之魂》才三十个小时。
  所以可想而知,这一百小时的主线通关剧情有多离谱。
  但说明文档上,林木工作室特别说明该游戏后续不会有任何付费的额外内容,并表示后续dlc,已经全部包含在了游戏本体内。
  这又给了玩家信心。
  毕竟这可不常见,游戏才刚开始预售,就连饼都不画了,不说免费更新dlc,也不说后续会有额外内容,而是直接断自己的后路。 ↑返回顶部↑

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