第1369章(2 / 3)

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  四个月,9亿。
  平均下来,每个月是2亿多。
  当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。
  因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。
  而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。
  这占比属实夸张。
  这也是《天狐游记手游版》面世后,大部分同行彻底正视精品手游,觉得正儿八经做手游,比粗制滥造模仿要赚得更多,继而掀起第二波future store开发潮的契机。
  同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。
  但现在好嘛。
  林木工作室直接来了个超级加倍。
  十六亿……
  这还不是一个季度,而是一个月……
  真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。
  因为这真的太离谱了。
  而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。
  其实不仅是弗兰克。
  因为这个数字太过于夸张了。
  经过最初的震惊后。
  国内的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。
  猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?
  毕竟这款游戏在春节叠的buff有点多。
  首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。
  除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。
  其实特别吸睛。
  很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……
  这也是很多同行蛋疼的点。
  林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……
  春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……
  这都是对《轮回之日》的加成。
  那么问题来了—— ↑返回顶部↑

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