第1444章(1 / 3)

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  如果要说林瑶前世的游戏明星制作人,那基本绕不开日本游戏。
  在日本游戏业早期的时候,类似于fami通等游戏杂志为了起到更好的宣传效果,所以经常使用xx之父这样的头衔来宣传一些著名的游戏制作人。
  这起到了一种造神效应,让一大批的游戏制作人声名鹊起。
  哪怕是林瑶穿越前,日本业界也依旧活跃着一大批明星制作人。
  比如比较知名的小岛秀夫、宫崎英高等。
  而最为知名的游戏制作人,那当然还是那个不在一线,但依旧被众多游戏制作人称为“现代游戏之父”的宫本茂。
  这些被造神的制作人,一些名不副实的早就跌落神坛,泯于众人了。
  还能被玩家记住的,大多都是一些确实牛逼,天赋异禀的制作人。
  但是。
  林瑶实话说,并不是很喜欢这种游戏制作人明星制。
  倒不是他们不配。
  他们可太配了。
  但这东西真的要看时代。
  宫本茂时代,一款游戏只需要十几个人即可开发,人数多的话也不过几十人,所以制作人可以掌控每个环节。
  可以说。
  宫本茂这样的制作人,能拥有现在的名声,是因为没他,马里奥真就出不来……
  但新世纪呢?
  随着3d游戏成为主流,技术发展。
  时代早就发生巨变了,一款大作动辄就是几百人参与开发。
  这种级别的项目对制作人的要求就高太多了。
  为什么很多xx之父跌落神坛?
  就是因为没有掌控这种大型项目的能力。
  不如说,后续大型游戏制作,仅仅靠一个著名制作人,已经不能使整个游戏项目完好的运转了。
  谁来都不好使。
  哪怕那位制作人是宫崎英高。
  浜谷和広、山村胜这些名字相比起宫崎英高来说,知名度是并不算高。
  但浜谷和広是《血源》的首席设计师和《只狼》的监督之一,而《只狼》能拥有如此刺激的战斗系统,很大一部分功劳,都是因为战斗设计师山村胜。
  宫崎英高确实牛逼,但他的名声能一直延续下去,真的不是他一个人的功劳,而是因为他拥有一整个人才济济的团队。
  林木工作室的情况也很类似。
  林瑶的作用因为开挂了……嗯,确实是比前世的明星制作人还要重要一点。 ↑返回顶部↑

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