第1494章(1 / 3)

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  但麻雀虽小五脏俱全。
  补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等……
  这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全!
  该有的元素基本全都有。
  甚至。
  连召唤师技能都有。
  竟然还能闪现……
  另外,moba手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。
  虽然都是原创的角色。
  但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。
  可以这么说——这款手游几乎完美保留了moba端游的精髓。
  虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。
  但是。
  手游的崛起,已经证明了轻度玩家对于手游这种比端游更方便直接,随时随地就能玩的游戏形态接受程度到底有多高了。
  而moba这种游戏类型还不像《轮回之日》这样的抽卡手游,哪怕林木工作室最大限度的保证了非氪玩家的收益……但氪金玩家真要不择手段,还是能利用钞能力变得更强。
  moba这种游戏类型,根据林木工作室以往做端游moba的经验来看,他们顶多也就卖卖皮肤和通信证。
  但来到对局中,无论玩家皮肤多么靓,只要操作菜,那就是打不过别人。而操作强的人,哪怕顶着个原皮,也照样能赢。
  这种游戏真的公平太多了,上手门槛真的低太多了。
  而这就代表着,这游戏的受众将会比抽卡手游还要广……
  牟丰已经不敢想象,这款上线就有将近七十个英雄,几乎将moba端游的精髓全都吸收,还裹挟着future s2发售东风的游戏,一经公布,到底会是怎么样的景象了……
  手游市场将迎来另一头鲸鱼……
  “我tm还笑别人。”
  牟丰想到这,膝盖一软,一屁股重新坐了下去,然后崩溃道:“搞得好像林木工作室不做游戏一样……”
  现在的状况就是。
  林木工作室在手游市场推出抽卡手游后,又给出了另一个答案。
  这个答案,很有前途,成功可以说是板上钉钉了。
  暂时还不知道这东西对抽卡游戏有什么影响,但肯定会有。
  而无论是天狐,还是其他林木工作室的同行,都对这游戏没有任何的反制手段。
  先不说做这么一款moba手游需要投入的时间成本到底有多大。
  就算能做出来,估计人家《登顶》早就登顶了…… ↑返回顶部↑

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