第13章(2 / 3)
“经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”;
“概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。
玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;
对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。
自然,一切都没那么绝对。
花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。
毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;
再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。
同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同——
“救人位”,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”;
“牵制位”,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”;
“辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”;
“修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。
跟监管者情况类似,求生者的属性也不是一成不变;
偶尔,“修机位”也得兼任“救人位”,适配的气质就不一定是“抑郁质”了。
……
扯远了。
200命运点兑换1点气质;
玩家为图省事,需要预存多个加点方案;
每预存一个方案,另外得消耗1000命运点……
最多预存20种。
(不过,一般预存个8~10种方案就完全够用了。)
说来说去,命运点很重要,用途极广、需求很大。
于是对普通不怎么氪金的玩家,日常极重要的一件事,就是刷满当天的命运点(上限)。
·
“窗外潇潇的雨幕里,飘然一曲诱我侧耳听……”
是闹铃,乍响。
正好燕庄空出了一只手,手指熟练滑动在手机屏幕,关掉闹钟……
微怔。
忽地反应过来。 ↑返回顶部↑
“概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。
玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;
对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。
自然,一切都没那么绝对。
花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。
毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;
再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。
同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同——
“救人位”,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”;
“牵制位”,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”;
“辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”;
“修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。
跟监管者情况类似,求生者的属性也不是一成不变;
偶尔,“修机位”也得兼任“救人位”,适配的气质就不一定是“抑郁质”了。
……
扯远了。
200命运点兑换1点气质;
玩家为图省事,需要预存多个加点方案;
每预存一个方案,另外得消耗1000命运点……
最多预存20种。
(不过,一般预存个8~10种方案就完全够用了。)
说来说去,命运点很重要,用途极广、需求很大。
于是对普通不怎么氪金的玩家,日常极重要的一件事,就是刷满当天的命运点(上限)。
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“窗外潇潇的雨幕里,飘然一曲诱我侧耳听……”
是闹铃,乍响。
正好燕庄空出了一只手,手指熟练滑动在手机屏幕,关掉闹钟……
微怔。
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