第13章(2 / 3)

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  “经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”;
  “概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。
  玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;
  对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。
  自然,一切都没那么绝对。
  花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。
  毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;
  再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。
  同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同——
  “救人位”,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”;
  “牵制位”,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”;
  “辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”;
  “修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。
  跟监管者情况类似,求生者的属性也不是一成不变;
  偶尔,“修机位”也得兼任“救人位”,适配的气质就不一定是“抑郁质”了。
  ……
  扯远了。
  200命运点兑换1点气质;
  玩家为图省事,需要预存多个加点方案;
  每预存一个方案,另外得消耗1000命运点……
  最多预存20种。
  (不过,一般预存个8~10种方案就完全够用了。)
  说来说去,命运点很重要,用途极广、需求很大。
  于是对普通不怎么氪金的玩家,日常极重要的一件事,就是刷满当天的命运点(上限)。
  ·
  “窗外潇潇的雨幕里,飘然一曲诱我侧耳听……”
  是闹铃,乍响。
  正好燕庄空出了一只手,手指熟练滑动在手机屏幕,关掉闹钟……
  微怔。
  忽地反应过来。 ↑返回顶部↑

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