这游戏也太真实了 第109节(1 / 4)
楚光收回了锤子,看着向后倒下的尸体,两眼有些发直。
这特么叫反轻装甲?!
改名叫反坦克锤得了!
跟在管理者旁边的玩家们也看傻了。
本来以为管理者手中的锤子就是个锤子,没想到居然还有这么牛逼的隐藏技能。
“卧槽?!刚才发生了什么?”
“护盾!爆炸!我就看到这俩技能。”
“老大牛逼!!”
见到头儿这凄惨的死状,余下的掠夺者们腿都吓软了,纷纷丢下手中的武器放弃了抵抗。
远处的喊杀声聚拢了过来。
跟在楚光旁边的玩家们这会儿也反应了过来,纷纷冲上前去将那些俘虏五花大绑扣下。
战后统计,参战一共67名玩家,轻伤5人,死0。
掠夺者参战人数21,死14,降7人。
俘获枪械12把,长短冷兵器共21件,皮革护具和衣物21件,除此之外还有27枚白色筹码,以及一些随身物品。
此战大捷!
第82章 团战与拍卖会!
战斗总共持续了不到二十分钟便结束了,打扫战场却用了足足一个小时。
和上次一样,仍然是按照老规矩,集体作战中产生的俘虏、赏金、战利品归全体参战的玩家集体所有。
其中俘虏按5银币计算,死人按5铜币,计入战后总收益,由全体参战且服从指挥的玩家们平分。
至于战利品,则集中在北门口,供感兴趣的玩家们竞价购买。
竞价的方式很简单,和拍卖差不多。
先是由管理者估一个底价和一个最高价出来,感兴趣的玩家依次喊价,原则上每次加价不少于1铜币,直到无人加价或者有人喊出最高价为止。
至于为什么要设置一个最高价?
主要还是楚光太善良,担心这些小玩家们头脑发热,在这些垃圾上花太多银币,不值得。
要是真那么感兴趣,直接喊最高价成交也是可以的。
如果某件装备无人喊价,即流拍,则由避难所按底价的一折回收,挂在武器商店或者仓库里重新定价销售。
恶意喊价会被扣除贡献点以及报价的10%作为处罚。
由拍卖产生的一切受益,在扣除10%的税之后,全部计入战后总收益,由全体参战玩家平分。
这也算是变种的gkp制度,在不少mmorpg中都有,尤其在输出比例难以界定的情况下非常好用。
楚光改了改,就直接拿来用了。 ↑返回顶部↑
这特么叫反轻装甲?!
改名叫反坦克锤得了!
跟在管理者旁边的玩家们也看傻了。
本来以为管理者手中的锤子就是个锤子,没想到居然还有这么牛逼的隐藏技能。
“卧槽?!刚才发生了什么?”
“护盾!爆炸!我就看到这俩技能。”
“老大牛逼!!”
见到头儿这凄惨的死状,余下的掠夺者们腿都吓软了,纷纷丢下手中的武器放弃了抵抗。
远处的喊杀声聚拢了过来。
跟在楚光旁边的玩家们这会儿也反应了过来,纷纷冲上前去将那些俘虏五花大绑扣下。
战后统计,参战一共67名玩家,轻伤5人,死0。
掠夺者参战人数21,死14,降7人。
俘获枪械12把,长短冷兵器共21件,皮革护具和衣物21件,除此之外还有27枚白色筹码,以及一些随身物品。
此战大捷!
第82章 团战与拍卖会!
战斗总共持续了不到二十分钟便结束了,打扫战场却用了足足一个小时。
和上次一样,仍然是按照老规矩,集体作战中产生的俘虏、赏金、战利品归全体参战的玩家集体所有。
其中俘虏按5银币计算,死人按5铜币,计入战后总收益,由全体参战且服从指挥的玩家们平分。
至于战利品,则集中在北门口,供感兴趣的玩家们竞价购买。
竞价的方式很简单,和拍卖差不多。
先是由管理者估一个底价和一个最高价出来,感兴趣的玩家依次喊价,原则上每次加价不少于1铜币,直到无人加价或者有人喊出最高价为止。
至于为什么要设置一个最高价?
主要还是楚光太善良,担心这些小玩家们头脑发热,在这些垃圾上花太多银币,不值得。
要是真那么感兴趣,直接喊最高价成交也是可以的。
如果某件装备无人喊价,即流拍,则由避难所按底价的一折回收,挂在武器商店或者仓库里重新定价销售。
恶意喊价会被扣除贡献点以及报价的10%作为处罚。
由拍卖产生的一切受益,在扣除10%的税之后,全部计入战后总收益,由全体参战玩家平分。
这也算是变种的gkp制度,在不少mmorpg中都有,尤其在输出比例难以界定的情况下非常好用。
楚光改了改,就直接拿来用了。 ↑返回顶部↑