第4章 又一个称号(2 / 3)
果然,游戏设计者是希望玩家自己发现这个系统的存在,所以在陷阱的布置上,才会有那种类似传统游戏的设定。
而在开启自由技能系统的同时,还获得了一个成就称号,这倒是出乎陈默的意料。
自由引领者称号无疑比光速死亡称号要难获得不知多少倍,属性应该比光速死亡强大许多才对,要是增加的属性多,他离开这里的把握,就多了好几分。
陈默饶有兴趣的望向了背包。
称号:自由引领者
描述:游戏里第一个开启自由技能系统的玩家才能获得,是荣誉的象征,此称号被动生效,无需佩戴。
属性:
幸运值+3
所有人族npc好感度+5
特殊效果:使用自由技能系统施放技能时,技能冷却时间减少10%。
和陈默预料的有点不同,自由引领者称号,并没有增加增加陈默的五项基础属性,但陈默却知道,他赚大了。
这称号是被动产生效果,也就是说,只要他不丢弃删除自由引领者称号,自由引领者称号的属性就能和别的称号同时产生效果!
并且自由引领者称号的属性其实一点也不差。
幸运值目前还有什么用陈默不清楚,不过npc好感度这东西,许多游戏都有,增加npc好感度绝不是坏事,而最后附加的特殊效果,作用更是明显。
他现在基础陷阱术技能冷却时间是10秒,若是使用自由技能系统施放基础陷阱术,技能冷却时间就减少到了9秒。
对一个技能来说,效果可能不明显,但以后技能多了,每一个技能都减少10%冷却时间,累积在一起,减少的技能冷却时间就会很可观,和其他玩家一比,他的优势将会明显强上一截。
陈默打开属性面板,在技能栏处,果然开启了一个自由技能系统栏目。陈默点进去一看,里边并没有太特别的东西,和普通的技能栏有点类似,不过普通的技能栏上,主要是标明所学到的技能的技能等级、技能熟练度等,而自由技能里,显示的却是技能通过使用自由技能系统使用的次数,还有技能的最高完成度。
陈默目前唯一拥有技能是基础陷阱术,使用次数当然是1次,而最高完成度,陈默望了眼,发现才42%。
这两个数据有什么用,陈默还不清楚,不过知道绝对不会无意义,尤其完成度,这数据应该很重要。
陈默也不这急,有什么用,他迟早会弄清楚,眼下最重要的,还是先提高动作熟练度,在自己所想的位置布置出陷阱,让自己先离开山谷再说。
基础陷阱术的动作并不算复杂,陈默的记忆力、学习和反应能力都是一流,练习了二三十次后,陈默集中注意力之下,最短只需要花费一秒多点的时间就能布置出一个陷阱,完成度最高已能达到78%之多。
而完成度有什么用,陈默也渐渐有了头绪。
使用系统布置的陷阱,全部能在地上存续60秒,但陈默发现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此,完成度低的陷阱,存续时间最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存续时间却是长很多,尤其是完成度达到78%的那个,存续时间达到了55秒。
陈默估计,要是技能完成度能达到80%,他布置的陷阱,就能和系统布置的陷阱一样的时间了。
若是超过了80%,存续时间说不定还能超过系统布置的陷阱!
此外,陈默认为,技能完成度,还极有可能影响着陷阱的杀伤力。
他会这样认为,原因很简单,低完成度的陷阱爆炸时,声效效果不如高完成度的陷阱。
虽然相差并不是太明显,但陈默却是能分辨得出来。
至于是与不是,只要试一试便知道。
这点很重要,毕竟完成度要是真的影响了陷阱的威力,陷阱自带的残疾效果,无疑也要受到影响,低完成度的陷阱,出现残疾效果的几率,恐怕会更低,陈默为了能大几率的拉着白哥布林的仇恨跑出洞穴,必须得布置出技能完成度更高的陷阱才行。 ↑返回顶部↑
而在开启自由技能系统的同时,还获得了一个成就称号,这倒是出乎陈默的意料。
自由引领者称号无疑比光速死亡称号要难获得不知多少倍,属性应该比光速死亡强大许多才对,要是增加的属性多,他离开这里的把握,就多了好几分。
陈默饶有兴趣的望向了背包。
称号:自由引领者
描述:游戏里第一个开启自由技能系统的玩家才能获得,是荣誉的象征,此称号被动生效,无需佩戴。
属性:
幸运值+3
所有人族npc好感度+5
特殊效果:使用自由技能系统施放技能时,技能冷却时间减少10%。
和陈默预料的有点不同,自由引领者称号,并没有增加增加陈默的五项基础属性,但陈默却知道,他赚大了。
这称号是被动产生效果,也就是说,只要他不丢弃删除自由引领者称号,自由引领者称号的属性就能和别的称号同时产生效果!
并且自由引领者称号的属性其实一点也不差。
幸运值目前还有什么用陈默不清楚,不过npc好感度这东西,许多游戏都有,增加npc好感度绝不是坏事,而最后附加的特殊效果,作用更是明显。
他现在基础陷阱术技能冷却时间是10秒,若是使用自由技能系统施放基础陷阱术,技能冷却时间就减少到了9秒。
对一个技能来说,效果可能不明显,但以后技能多了,每一个技能都减少10%冷却时间,累积在一起,减少的技能冷却时间就会很可观,和其他玩家一比,他的优势将会明显强上一截。
陈默打开属性面板,在技能栏处,果然开启了一个自由技能系统栏目。陈默点进去一看,里边并没有太特别的东西,和普通的技能栏有点类似,不过普通的技能栏上,主要是标明所学到的技能的技能等级、技能熟练度等,而自由技能里,显示的却是技能通过使用自由技能系统使用的次数,还有技能的最高完成度。
陈默目前唯一拥有技能是基础陷阱术,使用次数当然是1次,而最高完成度,陈默望了眼,发现才42%。
这两个数据有什么用,陈默还不清楚,不过知道绝对不会无意义,尤其完成度,这数据应该很重要。
陈默也不这急,有什么用,他迟早会弄清楚,眼下最重要的,还是先提高动作熟练度,在自己所想的位置布置出陷阱,让自己先离开山谷再说。
基础陷阱术的动作并不算复杂,陈默的记忆力、学习和反应能力都是一流,练习了二三十次后,陈默集中注意力之下,最短只需要花费一秒多点的时间就能布置出一个陷阱,完成度最高已能达到78%之多。
而完成度有什么用,陈默也渐渐有了头绪。
使用系统布置的陷阱,全部能在地上存续60秒,但陈默发现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此,完成度低的陷阱,存续时间最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存续时间却是长很多,尤其是完成度达到78%的那个,存续时间达到了55秒。
陈默估计,要是技能完成度能达到80%,他布置的陷阱,就能和系统布置的陷阱一样的时间了。
若是超过了80%,存续时间说不定还能超过系统布置的陷阱!
此外,陈默认为,技能完成度,还极有可能影响着陷阱的杀伤力。
他会这样认为,原因很简单,低完成度的陷阱爆炸时,声效效果不如高完成度的陷阱。
虽然相差并不是太明显,但陈默却是能分辨得出来。
至于是与不是,只要试一试便知道。
这点很重要,毕竟完成度要是真的影响了陷阱的威力,陷阱自带的残疾效果,无疑也要受到影响,低完成度的陷阱,出现残疾效果的几率,恐怕会更低,陈默为了能大几率的拉着白哥布林的仇恨跑出洞穴,必须得布置出技能完成度更高的陷阱才行。 ↑返回顶部↑