第116节(1 / 4)

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  如果不点亮,那么营地里那些可爱的npc们,加上主角,就会永远陷入黑暗,并且迟早堕落成为怪物,就像希绪弗斯那样;
  如果点亮的话,就会牺牲主角(主角会变成“躯壳”怪物),并且以后每当火种耗尽的时候,都会需要有人牺牲自己的灵魂,才能让火焰存续下去。
  两个选择各有利弊,但都让人无比的纠结。
  没有完美结局啊!!!这些npc迟早都会变得很苦逼啊!连主角都不能幸免于难!
  周里叶:“……”
  观众们:“……”
  周里叶抓狂地揉起了自己的头发,彻底揉成了一个鸟窝头:“这是什么大宇宙的恶意啊!!!教主你也太魔鬼了啊啊!”
  《凡性之魂》发售后一个月,平台首页的标签上,被很多玩家赠与了奇怪的标签。
  #受虐狂训练模拟器#
  #抖m之魂#
  #教主的恶意#
  #赞美火种#
  # :) #
  #致郁游戏#
  各大媒体的评分也特别有趣。
  vr gamer: 98/100
  polydrake: 9.0/10
  gaming studio: 9.7/10
  gameblog: 10/10
  综合来讲,学院派的媒体更倾向于给高分,而玩家评分比重较大的媒体更可能被拉低评分。
  整个评分表呈现出c型,也就是说给满分的人很多,但也有给了最低分的一些人。
  后者对这个游戏的评价是:“受虐之魂,从购买到删除。”
  毕竟也有不少人是没法接受高难度的,因此在第一个小怪就被劝退后,就有可能会给出差评来。
  但对于学院派,也就是真正的内行人来说,凡性之魂的关卡设计堪称是登峰造极!
  这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过高。
  要知道,难度过高的游戏世界上不知几凡,但大多数都无人问津。这才会造成今天的凡性之魂以超高难度闻名世界。
  真正让业内人士赞叹不已的,却是它的关卡设计!
  每一关,甚至每一个boss,都能够有截然不同的路线和方式去度过。
  整个关卡地图没有丝毫多余的内容,几乎每一寸都有相应的游戏性,这几乎是不可思议的。
  甲联的一位测试员,甚至在还没有出评的时候,就已经忍不住在个人账号上发博客: ↑返回顶部↑

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