第1323章(1 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。
  但角色不是布置后,一直站着就行。
  角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。
  但人物的移动,是有格子之说的。
  也就说。
  一开始的布局,还不能让角色相距太远。
  不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。
  因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。
  当然。
  如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。
  比如傲慢的牧羊人。
  她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。
  这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。
  而每个角色。
  基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。
  至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。
  再加上特质的不同。
  这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。
  重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。
  特质的加入。
  增强了玩法。
  玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。
  这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。
  而玩到后面,也证实了牟丰的想法。
  当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。
  这时候他就需要将角色往前推了。
  让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。
  然后。
  在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。
  刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。 ↑返回顶部↑

章节目录