第1369章(1 / 3)

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  这游戏,会吸金到这种程度。
  这一刻。
  国内所有同行都沉默了。
  甚至。
  晚上。
  这个消息,还漂洋过海,传到了几家暂时还没受到手游波及的大厂负责人耳中……
  “你确定!?一个月!?三亿?”
  吉伯公司的弗兰克瞪大眼睛,看着自己公司市场部门的负责人,震惊道:“你在开什么玩笑?”
  市场部门的负责人坚定道:“我以上帝的名义担保,这就是事实,无论是他们自己公布的数据,还是第三方机构预测,都是这个数字!”
  弗兰克沉默片刻,问道:“就一款手机游戏?”
  “对!就一款手机游戏。”
  市场部门的负责人点了点头,接着话锋一转,解释道:“当然,这也可能跟他们的节日有关,上个月他们在过春节,类似我们的黑色星期五,都是用户花钱的高峰期……”
  “……”
  弗兰克闻言,立刻舒了口气:“……原来如此,我还以为这个世界疯了呢。”
  第622章、给玩家整个花活
  《轮回之日》的流水,真的很吓人。
  这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。
  甚至更多。
  而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。
  手游自从future s1面世以来,确实火热。
  大家也都知道这个新市场潜力无穷。
  但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。
  大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模仿林木工作室的手游。
  而这类的手游,流水顶天也就几千万。
  这就已经很夸张了。
  毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。
  而future s1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。
  这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。
  那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?
  天狐的财报上,写的是9亿。 ↑返回顶部↑

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