第13章(1 / 3)

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  最重要的,命运点可以突破基因锁……
  “噗!”
  观看着剧情cg,燕庄没忍住喷笑。
  还基因锁呢,真特喵的中二!
  第6章
  不过“无限”本身就充斥着满满中二气。
  “基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。
  【每一个生灵生来便具备独特气质。
  求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质;
  监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】
  每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个“气质点”;
  无奈受限基因锁,不管屠夫抑或人类,至多获取20点气质;
  所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。
  燕庄是屠夫玩家;
  以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监管者罗格为例——
  其主要靠平地追击、用镰刀平a人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”屠夫。
  (“追击流”有时被戏称“走地流”。)
  通常而言,“追击流”适配气质为“传统主义”。
  “传统主义”可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。
  【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%/10%/15%;
  镇定(1层/2层/3层):擦刀时间减少10%/15%/20%;
  应激(1层/2层/3层):抽刀时间减少10%/15%/20%;
  洞察(1层/2层):当求生者出现在周边15米/25米范围内,监管者有所感应。
  ……】
  想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;
  理所当然,“镇定”、“应激”、“洞察”点满;
  ——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。
  携带符文“闪现”不可或缺。
  不同的气质类型有部分属性可以重合。
  如: ↑返回顶部↑

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